• 人气小说《莽荒纪》尚未完结将推手游

    昨日,起点大神“我吃西红柿”在其连载小说《莽荒纪》最新章节中透露,《莽荒纪》手机游戏已经开发完成,目前仅有几张番茄曝出的原画,尚不清楚这款手游由哪家厂商开发、玩法也未知。《莽荒纪》目前起点小说点击量已达4690万次,百度日搜索量稳定在10万次/天,贴吧月活跃用户高达722万。这款手游产品是否能借势成功,值得关注。

    2013-11-15
  • 网易正式出海:《倩女幽魂2》12.1越南开测

    越南第二大通讯商VTC代理网易角色扮演类网游《倩女幽魂2》已经调试完毕,将于12月1日限号删档测试。据悉,《倩女幽魂2》下一站可能是韩国和台湾。此次越南出口不设营收目标,出口最大目的是为了获取东南亚玩家特征数据,为出口东南亚做好本地化准备。

    2013-11-15
  • 独立开发商如何应对“独立泡沫”破碎?

    独立开发商们的游戏已经充斥了各个平台,尤其是在移动平台,开发商和游戏数量已经达到了空前饱和的状态。很多业内人士认为这种发展模式是不可持续的,我们已经在经历“独立泡沫”破碎的阶段,但是成功从来没有任何捷径,做长期发展准备的开发商将才可能会坚持下来并且有更大的机会成功。

    2013-11-15
  • 滚石《娘将天下》安卓版今日多平台首发

    由滚石移动推出的三消题材手游《娘将天下》将于今日(11月15日)联手91、安卓市场、360、百度、UC、当乐、小米等多家平台正式首发。该游戏以三国为题材,将所有的角色进行了娘化,在玩法上使用了5秒内任意移动的新三消规则。有点意外的是,相对于滚石移动在业内的地位,本次《娘将天下》在宣传推广上显得非常“低调”。

    2013-11-15
  • 艾瑞:2013Q3中国网游核心数据

    2013Q3中国网络游戏行业总营收224.0亿元,同比2012Q3增长31.4%。2013Q3移动游戏营收35.7亿元,同比增长75.0%,占总体收入的15.9%。2013Q3随着智能移动端市场的发展,智能机游戏市场的增速不断提高,达到28.5亿元。2013Q3网页游戏开服数量快速增长,单季度开服达到20.1万个,环比增长50.4%。

    2013-11-15
  • 陈一舟:人人游戏扩张过快 需纠正跑偏策略

    游戏业务从过去几个季度公布的数据来看,表现并不令人满意:从高增长到低增长,从低增长到负增长。这固然和国内严酷的市场环境有关,但也必须客观清楚地意识到,这和我们目前的把控力和执行力也有很大关系——在执行上,我们是不是能把踏出的每一步都踩扎实

    2013-11-15
  • 卡牌手游时代已落幕?产品升级是真相

    昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。” 如何理解这番话,到底有没有道理?gamelook下面来点评一下。

    2013-11-15
  • 360刘铮:卡牌占收入35% 动漫最吃香

    目前卡牌类游戏占360游戏收入的35%,而在题材方面,动漫题材排名第一,其次是三国、西游题材游戏。对于360手机助手如何分配推广资源,刘铮表示近期将公布细则,采用的是递进式的分配方式。目前360平台收入排名第一的游戏是《我叫MT》、第二《时空猎人》、第三《王者之剑》

    2013-11-15
  • 品质面前何谈山寨?《海之号角》登陆IOS

    “跳票”在游戏圈内是个让人又爱又恨的词,因为它同时意味着延期发售和更好的质量;而在手游界,由芬兰Cornfox&Bros推出、已跳票两年多的ARPG手游《海之号角》终于在11月14日登陆App Store(支持中文)。这款标榜“向萨达尔致敬”、售价60RMB的游戏在上架一天后登顶了德国、西班牙和荷兰的IOS付费下载榜,并冲入了中国、美国等10个国家的IOS付费下载榜前10。

    2013-11-15
  • 美手游公司TinyCo获2000万美元投资

    TinyCo在最新一轮的融资中获得了2000万美元的资金,这次的融资将主要用来为该公司明年即将发布的新游戏招聘新的策划和研发人才。TinyCo旗下知名的游戏包括Tiny Chef和Tiny Monsters,自2008年以来,TinyCo的游戏下载次数在iOS和Android平台已经突破8500万次。

    2013-11-15