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IDC:智能机市场份额形成“三明治”
Android和Windows Phone市场份额的持续增长把iOS挤在了中间,形成了一个三明治式的市场份额分布,苹果的市场份额在2013Q3降低到了12.9%,去年同期的份额为14.4%,而Android的市场份额则从去年同期 的74.9%增长到了81%。微软的市场份额也持续增长,从去年同期的2%增长到了目前的3.6%。
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搞怪坑爹解谜手游《无节操妹子逆袭》
《无节操妹子逆袭》是Alex CHEN在11月1日发布到iOS平台的一款趣味解谜手游,目前已经在国内iOS免费榜占据了第二名的位置,游戏玩法和国外的一款Can You Escape玩法类似,玩家需要在每个关卡内通过不同的考验,发现通关的秘密。但是,该游戏最为出彩的地方是搞怪坑爹的关卡设计。
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蓝港王峰:我是CEO也是游戏制作人
MDCC 2013中国移动开发者大会上,王峰表示,游戏公司产品为王,产品与平台、与运营、与开发相比,唯有产品差异才是最大的差异,不懂产品的发行商做不好游戏。于11月7日进行公测的蓝港第二剑《苍穹之剑3D》日流水已突破三十万,起步的量已赶超了《王者之剑》。
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360开发者沙龙:移动蓝海之O2O与手游
2013年11月21日,由360手机助手举办的手游开发者沙龙活动即将在成都开场,借第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)将在成都举行的契机,与广大手游开发者共聚一堂,共话手游发展趋势。
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果合韩沂纹:插屏广告成手游推广新主流
韩沂纹首先针对国内游戏用户的数据进行了分享。她提到参考Tim Cook的报告与移动网络优化公司Onswipe公布的数据,iOS7在9月已更新超过60% ,而国内目前iOS7 更新接近于50%, 似乎有落差。韩沂纹提供了整体主流广告形式的一系列推广数据,从中可以看到,相比于banner条积分墙等形式,插屏广告形式具有比较明显的优势,尤其在手游推广方面,效果显著,综合比较,点击率转换率用户活跃度表现都很不错。
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掌趣《黑暗光年》:暗黑式横版街机
在动作类玩法中,有两种“古老”却一直颇受欢迎的类型:“暗黑式”风格和“横版街机”风格。如果将这两者结合会产生怎样的体验?《黑暗光年》进行了尝试,这款由掌趣代理的3D动作RPG手游在目前业内一片“小清新”、“休闲+卡牌”的市场氛围中显得较为独特,而从实际体验和渠道的反应来看,这种组合的效果似乎还不错。
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GMGDC 2013移动游戏大会下周成都开幕
2013年第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会将于8天后在成都世纪城新会展中心8号馆隆重举行,截至今日18:00大会在线注册系统已收到来自全球10多个国家超过3500人的注册。这也是西南地区首次举办如此大规模的移动游戏行业盛会。
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2013韩国GStar游戏奖公布:畅游获奖
昨晚在釜山举办了韩国2013G-Star颁奖晚会上,正式揭晓了本届G-star的获奖游戏,《上古世纪》获得三大奖项,成为最大赢家。而中国厂商搜狐畅游自主研发的《新天龙八部》斩获了亚洲特殊奖,也成为国内唯一在G-Star获得奖项的游戏。手游方面,《驯兽师》《疾风狂奔者》《翻滚吧!骰子》《Cookie Run》分别获奖。
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手游成功日益艰难:独立开发商路在何方?
目前移动游戏市场的问题是,大多数的媒体只是把Supercell,King以及GungHo这样的公司当作成功的范本,但对于大多数公司来说,一个游戏能在一个月里收入100万美元就算是比较成功的了。独立工作室并非无路可走,保持小团队并且迅速推出游戏就是不错的方法。不过,目前的移动游戏数量虽然很多,但大多数都不能提供玩家们想要的体验,或许这才是开发商们最最需要解决的问题。
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乐逗高炼惇Gstar演讲:谈手游中国发行
在中国市场就有2600家不同的运营渠道等待你去扩展,且并不仅仅局限于线上,这就是不同于国外的运营手段。西方开发者所犯的一个错误便是“复制美国式成功”。高炼惇在演讲中提到乐逗游戏从游戏产品的发行就开始为以后的运营、推广最好了充分的准备。