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DAU破一亿! Candy Crush成功之谜
免费游戏市场的成功似乎毫无头绪,但Candy Crush Saga开发商则认为自己找到了一个切实可行的方案。该公司的游戏权威Tommy Palm在今天的蒙特利尔国际游戏峰会上讲述了他在制作这款顶级大作期间的心得。
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Cocos2d-x领跑中韩市场:赴韩举办沙龙
触控科技发布最新Cocos2d-x V3.0开源引擎,并将于11月19日携该引擎前往韩国,举办韩国站的Cocos2d-x V3.0介绍与分享为主题的沙龙。 Cocos2d-x在国内游戏引擎领域中的占有率已经达到了70%,国内45个月收入超千万的游戏中,有30个基于Cocos2d-x开发;韩国Google Play付费榜前10名中,Cocos2d-x游戏占据了50%
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不差钱的土豪:Gamevil加速全球扩张
韩国手游开发商Gamevil最近大动作不断,在十月初用6500万美元收购了竞争对手Com2uS之后,立即又收购了Nine Wheels,并对Everple和DBROS进行了股权投资,最近该公司又对芬兰的Ocean View Games进行了种子投资,还和来自各国的多个游戏开发商签订了发行合作协议,这一系列动作表明,Gamevil正在加速自己的全球化扩张进程。
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艾麒《乐战西游OL》一测数据曝光
由上海艾麒旗下黑蚁工作室推出的横版2D即时战斗MMORPG游戏《乐战西游OL》第一次内测完美收官,此前该游戏于9月25日至10月12日进行了为期18天的首测,并获得了平均次日存留58%、平均3日留存29%的成绩。据悉此次二测将开启商城付费服务,而游戏功能和人物形象也将丰富不少。
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博雅投资人戴志康谈博雅做对了4件事
博雅互动走到现在的关键点是什么?在执行力基础之上,我觉得博雅互动做到了差异化的决策。当我们发现国内市场的成长性没有想象中的那么高时,或者SNS平台的开放理念没有那么深入骨髓的时候,我发现国外的市场相对来说更成熟。
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天拓首款手游《三国名将》发力iOS市场
《三国名将》本身是一款带有QTE(快速反应事件)操作的回合制手机游戏,游戏题材为正统的三国背景,由天拓独家代理,是天拓发布的第一款手机网游产品,依靠天拓自己的推广能力,多日位居免费榜TOP20以内,而在收入榜上,近日一举冲到iPad收入比第7。
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页游开服数据总结月报-(10月)
《枪魂》本月开服517组较上月增加了267组,《热血战纪》本月新上榜,开服275组较上月增加了25组,其今日与《古剑奇侠》开服相同,但《古剑奇侠》本月排名下降幅度较大,本月增加幅度较大的游戏要属《大闹天宫OL》、《武易》,本月排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《女神联盟》,其开服总数为2258组,占榜单开服总数的46.8%。
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《斗战神》相位玩法:让玩家创造游戏世界
近两年,很多MMO开发商的目光转向了3点:动作化、竞技性和对抗性、社交性玩法。动作化已经是目前MMO产品的大趋势,而竞技性更是MMO向核心玩法开刀、向潮流的MOBA类产品靠拢的做法,社交性上更是当前MMO产品力求实现的重点,往大方向做就是大规模国战,往小了做就是以公会、乃至小团、个体玩家为单位的个性化玩法创新。
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文化牌!网易《藏地传奇》今日不删档封测
在游戏IP“难找”的当下,挖掘民族文化或许是一种不错的做法。今天,由网易开发的2.5D视角ARPG网游《藏地传奇》开启了不删档封测。从官方放出的多部视频来看,在这款使用Neox引擎开发、主打无锁定动作玩法的“暗黑式”的游戏中,“文化”将是一个贯穿游戏的重要元素,其对于藏传佛教文化的深入挖掘让游戏呈现出了一种不一样的“味道”。
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BioWare共同创始人谈如何做团队领导者
BioWare共同创始人Dr. Ray Muzyka在今天举行的第十届蒙特利尔国际游戏峰会上做了开场演讲,他认为,作为团队领导者,最关键的不是你看什么重要,而是你认为什么是不重要的,并且长期保持努力。有了清晰的目标和努力工作的热情以及谦虚诚实的态度,领导者们可以在任何情况下都能取得不错的成绩。