• 二代卡牌掀战事:Hello Hero下周不删档

    卡牌手游在中日韩三地几乎步调一致的进入卡牌+RPG的时代,这一方面源自卡牌产品日趋竞争白热化,传统的日系卡牌玩法产品由于玩法过于相似,玩家已产生了疲劳,而另一方面原因则是一些手游开发商在游戏深度、表现形式上正在向重度游戏靠拢,而触控代理的这款《Hello Hero》则是一个典型的代表。

    2013-11-09
  • 王峰给新员工的信:自我否定的勇气和精神

    11月7日,蓝港在线第二剑——《苍穹之剑3D》正式登陆8家知名安卓渠道。王峰更是坦露自己多年的心路历程,写给了所有的蓝港人真诚的一封信。朴实的字里行间谈及了自我否定的学习精神和对企业信仰的忠诚。

    2013-11-08
  • 像素模拟经营手游[星球大战:小小死星]

    迪士尼今天正式发布了《星球大战:小小死星》,该游戏发布不到10个小时就迅速成为了美国免费游戏榜第二名。该游戏由Tiny Tower的开发商NimbleBit研发,《星球大战:小小死星》采用了星战系列故事背景和人物构成和Tiny Tower的像素风格,核心玩法也是模拟经营,虽然像素风并不算是特别的创意,但是把《星球大战》品牌和流行的手游玩法元素结合,最坏能怎么样呢?

    2013-11-08
  • 《割绳子》:1500美元做出的成功手游

    自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。不过,据该公司创意总监Semyn Voinov透露,原版《割绳子》的研发预算只有1500美元左右,发布之后第二天就迅速成为很多国家的付费冠军,该游戏曾在130个国家占据付费榜冠军位置,以下是Voinov对该游戏成功的一些简单分析:

    2013-11-08
  • 宜搜《三国合伙人》次日存留达50%

    由宜搜独家代理的三国类策略手机游戏《三国合伙人》于11月6日启动了不删档测试,时隔两天后,根据消息人士从内部渠道得到的用户数据显示,11月7日《三国合伙人》新服的次日存留率达50%,付费率为12%,ARPU达到18.72,ARPPU为156。

    2013-11-08
  • SE称Collective项目未来或支持手游平台

    Square Enix的Phil Elliott在接受采访时透露,Collective项目目前只在PC平台推出,不过移动和平板将会在未来被纳入考虑范围。Elliott说,“我们希望为众筹提供更多选择,而不是取代他们”。

    2013-11-08
  • 陌陌《陌陌泡泡兔》秒杀游戏免费榜第1

    11月4日,移动社交应用陌陌发布了首款在线游戏《陌陌泡泡兔》安卓版。此游戏由陌陌科技联合韩国Com2uS共同推出,于国内渠道市场首发。而11月7日游戏IOS版发布后,截至发稿前已登顶中国IOS免费榜,IOS与安卓双平台激活用户量破百万。该游戏主要通过内置的游戏中心发行,这或意味着陌陌将成为继微信后国内又一个具有较大用户导入量的社交平台。

    2013-11-08
  • 圣游门派经营RPG《梦幻侠武》即将封测

    由上海杰姆火开发、上海圣游发行的门派经营RPG手游《梦幻侠武》将于11月中旬开启封测,这是圣游在2013年推出的第一部手游产品。该游戏采用了武侠题材,设计了两大阵营、六大门派,使用了掷骰子的战斗模式,同时采用了2D骨骼动作系统使得角色动作较为丰富;游戏的玩法主要集中在门派经营、对抗和据点攻防上,对抗性较强,是一款重度手游产品。

    2013-11-08
  • Kixeye CEO:我们只想做好游戏开发商

    Kixeye的CEO Will Harbin最近在接受采访时称,并不认为新主机有什么特别的新东西,Valve做Steam Machine是发展方向不对。Kixeye只想成为好的游戏开发商,而不是一个优秀的页游开发商,或者手游开发商,好的游戏可以适合各种平台,也可以在各个平台获得好的表现。

    2013-11-08
  • 2013金翎奖年度优秀游戏评选结果揭晓

    象征着中国游戏行业至高荣誉之战的2013 “金翎奖”年度优秀游戏评选大赛已于11月7日中午12:00正式落下帷幕。作为行业内权威性最强、规模最大的游戏盛典,“金翎奖”自9月启动报名以来收到了来自各行各业的强烈响应,同时本届金翎奖通过玩家扫描二维码进行投票,使得评选结果更加具有客观的代表性和公平性,将会产生巨大的市场导向性和影响力。

    2013-11-08