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侵权武侠游戏横行 玩家权益如何保证
现阶段市面除了大掌门,萌江湖之外还有武林盟主、江湖OL、比武招亲等20余款产品全部涉嫌侵权问题,而侵权内容大多以NPC、武功、门派、人物、情节等方面为主。畅游公司也陆续向侵权公司发出律师函,手机行业规模最大的一次维权活动就此开始。
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腾讯张小龙:坚守纯粹也能成功
“乔布斯的成功说明了什么?”在知乎社区上,张小龙回答道:“说明纯粹也能成功。”已经将微信送上轨道的张小龙,或许从内心深处,仍希望坚持这种纯粹。张小龙认为乔布斯的成功源于纯粹,微信也一样。但外界既期待他的职业生涯能有更多可能性,也担心他在腾讯这艘大船上能否继续坚守纯粹
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腾讯微信手游《天天酷跑》首月收入破亿
据消息人士透露,腾讯于9月16日发布的跑酷类休闲手游《天天酷跑》累计收入已破亿元,这款还未运营满一个月、《天天酷跑》已正式成为国内第一款收入过亿的手机游戏。在9月16日至9月30日,累计半个月的运营期内收入已达到7000万元以上,算上十月过去的近2周,可谓轻松过亿,目前日均收入400万左右。
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《漫威迷城》开发商:独立团队正在复兴
手游《漫威迷城》的开发商Demiurge Studios认为,随着移动平台,Steam,Kickstarter甚至即将推出的索尼和微软的主机的推动,游戏领域已经出现了独立开发商复兴的趋势,而且是永久的复兴。而且发行商的位置并非可有可无,专业的渠道管理以及游戏发行方面的技术永远是有价值的。
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一周页游开服数据总结(10.7—10.13)
本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《女神联盟》,37wan本周在有三款新游入驻的情况下,仍加大了《大闹天宫OL》的主打比例;91wan的两款主打游戏的比例均有所下降,其中《枪魂》下降了3个百分点;《冒险契约》本周退出4399平台的主打行列,而《古剑奇侠》仍坚守岗位。
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如何打破App Store排行榜不变的僵局?
Carter Dotson称,虽然Clash Of Clans和Candy Crush Saga为移动游戏行业传递了积极的信息,但现在排行榜中的游戏多样化比较低,他们长期霸占收入榜的趋势会阻碍手游创意的发展。那么,创意在手游领域是否真的灭绝了呢?Supercell和King的崛起阻碍了小公司的发展还是我们扩大了问题?以下是一些开发者的观点:
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DeNA《NBA梦之队》次日留存高达90%
《NBA梦之队》开服当天在线人数即突破1万人次,次日留存率达到90%。而在开服将近一周后,目前的日活跃用户维持在4万人次左右。其推广却严格经历了“IP预热、玩家反馈产品改进、事件营销口碑传播”三个阶段。
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触控获日王牌手游[勇者前线]大中华独代
触控科技和日本知名游戏公司Gumi在北京联合宣布,将由触控科技获得Gumi大作《勇者前线》(Brave Frontier)在大中华地区的iOS+Android独家代理权。包括腾讯、盛大在内的诸多游戏巨头都想签下这款大作,不过最终Gumi选择了交由触控科技代理。《勇者前线》曾取得单月2亿日元(约合1250万人民币)的成绩。
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给独立开发商的5条PR建议
独立研发的生存是艰难的,尤其是没有足够市场营销的独立开发商们。独立开发商们没有太多的预算,甚至没有预算来获得外部的市场营销帮助,而且大多数的独立开发商还不知道如何推广一款游戏。由于没有知名度,很多手游都没有获得应有的成功,以下是一些用来推广游戏的公关策略,独立开发商们可以进行参考:
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Riot实验性卡牌游戏遭黑客曝光
近日,一款名为《英雄联盟:至高权力》(League of Legends: Supremacy)的卡牌游戏遭到曝光,不过这并非商业活动,而是Riot公司CEO暨共同创始人之一Marc Merrill的推特(Twitter)帐号遭到黑客入侵后被黑客披露的,该黑客称“这是款独立的游戏”。据悉,《英雄联盟:至高权力》这一名称早在一年前就已经被Riot所注册。