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免费模式成功的关键是了解玩家
Player Research公司的Graham McAllister认为,玩家们可能会因为游戏的原因而选择不消费,而不是游戏运营模式。开发商在考虑如何使为游戏采取最佳的运营方式之前,他们需要掌握三个关键要素:(对玩家的)认识,(游戏的)可玩性以及玩家体验,开发商们需要时时与玩家们沟通。
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《炉石传说》台服开启封测 商店同步开放
暴雪今日宣布,其出品的卡牌对战游戏《炉石传说》台服封测于今日(10月11日)正式开启,与游戏同步开启的还有游戏商城,玩家可以在商店中用真钱购买卡牌包,且卡牌包在封测后将保留。据悉,此次开放商店的目的是对购买系统进行压力测试,并收集玩家关于用真钱购买卡牌包的回馈意见。
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益智手游《Type:Rider》:穿越印刷的历史
报纸、书本、杂志——这些平日里司空见惯的东西都是印刷术的产物,而印刷术对人类的意义绝对不像报纸那么轻。今天要介绍的这款由Cosmografik开发、Bulkypix推出的横版益智手游《Type:Rider》正是一款以印刷术发展历史为背景的作品,该游戏采用付费下载运营,售价2.99美元,在10月10日上架App Store后立即冲入了法国IOS付费下载榜第2。
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岩田聪:任天堂并不害怕失败
岩田聪在大阪参加B Dash Camp初创团队会议的讲话中称,任天堂是一家敢于冒险的创新公司,并不害怕失败。任天堂总是显得格格不入,但过去仍然取得了非常大的成功。任天堂不善于竞争,因此我们始终要挑战,推出新事物,而不是在现有市场进行竞争
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调查:中国手游玩家比美国消费更多
Magid的一个报告显示,中国被调查者中的84%玩游戏,而美国这个比例则是69%,79%的中国玩家每周都玩平板游戏,智能机方面的比例为57%。在中国,67%的iPad用户和63%的安卓平板用户称他们购买虚拟物品,52%的iPhone用户和40%的安卓智能机用户会购买虚拟物品。
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飞流Q4发行6款主力手游:启动娱乐营销
飞流下半年将重点发行《神雕侠侣 》、《武林盟主》、《斗三国》、《啪啪三国》、《口袋梦幻》、《我去西游》等六款手机游戏产品,随着飞流在娱乐营销层面的不断突破和深入,娱乐资源的积累整合,其市场布局的轮廓渐渐清晰,也给整个手游行业提供了更多市场推广方式的思考和借鉴。
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传完美3亿元收购电视游戏媒体电玩巴士
据媒体报道,完美世界正与电视游戏媒体电玩巴士(Tgbus.com)洽谈并购事宜,并购报价约为3亿元。这是早先百度多酷收购口袋巴士(Ptbus.com)之后,又一起有关游戏媒体的并购消息。目前完美并购电玩巴士尚未得到完美一方的正式确认,不过完美也做未否认。
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南梦宫名作《心灵传说R》登陆iOS
手游市场的火热让很多拥有重量级IP的游戏大厂都开始了移植作业,在SE将FF系列和DQ系列搬上移动平台后,南梦宫也在今天将曾发布在PS Vita上的《心灵传说R》移植上架到了IOS上。游戏针对移动平台的特点对操作和界面进行了改良;采用付费下载运营,售价3800日元(约合239 RMB),目前仅在日本地区上架。
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昆仑首款自研手游《进击的魔王》首曝
今日,昆仑游戏正式曝光首款自研手游《进击的魔王》,主打“动作卡牌”理念,历时两年研发,集合旗下全球研发实力,昆仑游戏正试图以自研大作证明其彪悍的研发能力。《进击的魔王》将于10月底联合多家渠道进行内测
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SuperData:主机市场可能第二次崩盘
SuperData最新报告中显示,主机市场已经十分拥挤,79%的受调查游戏玩家已经拥有主机,在拥有主机的用户中,他们平均每人有2.6台主机,如今的游戏行业面临和1983年同样的危机,目前的主机安装量比任何时候都大,消费者很可能会拒绝再购买更多的主机硬件。