• 丧尸围城!《死亡扳机2》10月血腥登录

    据官方消息,由Madfinger Games开发的《死亡扳机》系列的续作《死亡扳机2》(Dead Trigger 2)预计将于今年10月13日推出手机、PC单机及网页版本,该游戏采用U3D殷勤开发。官方于近日放出了最新宣传片,据悉该游戏在搭载了Tegra 4芯片的设备上将表现出更好的画质和流畅性。

    2013-09-23
  • CoC热潮继续:Gameloft推新游[全面征服]

    著名移动设备游戏开发商Gameloft最新发布策略类手游《全面征服 Total Conquest》。乍一看,这款游戏和Supercell推出的热门手机网游Clash of Clans非常的相像。是一味的copy,还是可以做到“青出于蓝而胜于蓝”?

    2013-09-23
  • 网易前COO叮当创业记

    叮当确实对网易游戏的影响力确实超出业界想象,在今天的简悦里,前网易游戏员工占了80%,核心创业团队也全数为网易出走的骨干.在2011年离开网易后,他拒绝了李开复的盛情邀请,放弃了全力进军手游的绝佳机会;

    2013-09-23
  • Distimo:中国8月iOS应用收入全球第五

    Distimo在最近发布的8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:

    2013-09-23
  • Amazon或圣诞节前发布Android微主机

    据外媒透露,Amazon准备和高通一起推出一款电视机顶盒,玩家可以通过电视体验Amazon App Store里的Android游戏,视频和音乐。Amazon的想法是把尽可能多的游戏开发者拉进来,为该公司的设备推出更多的游戏和谷歌的类似设备抗衡,而且该公司的下一款Kindle也很可能会支持游戏手柄。

    2013-09-23
  • 渠道们的独代产品暗战:互不买账 相互抵制

    要把这些渠道间错综复杂的矛盾搬到台面上来谈、来讲,可能要让平台、和一些同学不爽,但要让开发商们清醒意识到问题的严重性,必须得说。而这种渠道间的矛盾继续加深下去,即使平台们争斗中面子上获得了胜利,但真的是赢家么?

    2013-09-23
  • 网易开启《炉石传说》汉化版内部测试

    根据今日(9月23日)网易内部群发邮件的内容显示,由暴雪出品、网易代理的《炉石传说》汉化版的内部测试开始接受内部员工申请;据悉,此次测试流程与美欧服的内测并无太大区别。在申请资格成功后,玩家通过花费战网点数进行游戏内卡包/竞技场模式许可证的购买;虽为删档测试,员工在内测期间的消费将会在正式运营时会进行返还。

    2013-09-23
  • [疯狂的方言]7天获300万用户:免费榜第3

    9月中旬APP store中国地区排行榜的排名格局被一款叫做《疯狂的方言》的休闲游戏打破,在排行榜前十竞争激烈、下载量巨大的情况下一步步跃升到榜单第三位,《疯狂的方言》开发商为7K7K,近一周时间这款休闲手游用户突破300万大关,次日留存将近40%,日收入也相当可观。

    2013-09-23
  • GungHo月底将推解谜RPG手游Divine Gate

    GungHo在东京电玩展上透露了该公司继《智龙迷城》之后的下一个作品Divine Gate将在本月底发布到Android平台,稍后将推出iOS版,海外发行计划尚未透露,该游戏是一款解谜RPG,将更多的注重社交功能,艺术风格更偏核心游戏,还将和《命运石之门》进行合作。

    2013-09-23
  • 移动游戏iOS收入增长率高于Android8.8%

    今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和Android市场的31.8%。

    2013-09-23