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日本卡牌《勇者前线》:对比中日二代卡牌
《勇者前线》是一款由日本公司Alim开发的卡牌RPG手游,游戏的安装包不到23M,但自从上市后就收到了日本玩家的广泛欢迎。GameLook这次就带大家走进这款游戏一探究竟,同为第二代卡牌产品,日本人的思路跟中国公司又有不同呢?
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大型网游公司为何转型手游很难
虽然手游很火,但是除腾讯这样的平台公司外,其余以产品为核心的大型端游公司想要向手游转型却依然困难。某上市公司手游项目组去年的年终奖也就2万出头,与端游项目相差10倍,你会去做手游么?巅峰时期盛大内部立项了十多个手游项目,但这些项目最终都无法逃脱无疾而终的命运。
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Criminal Case明年初将登陆iOS平台
在Casual Connect会议上,法国开发商Pretty Simple Games透露,即将把该公司旗下十分成功的Facebook游戏Criminal Case移植到iOS平台,预计该游戏将在2014年1月份推出。Criminal Case目前是Facebook排名第三的应用和排名第二的游戏,目前该游戏的Facebook版有3400万MAU。
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大侠很忙!萌果《大侠OL》91平台公测
由萌果开发的武侠策略类卡牌游戏《大侠OL》已于8月1日在91平台公测,游戏采用免费下载付费道具的运营模式。《大侠OL》最大的特点是采用了动态骨骼系统,让卡牌战斗告别了“卡牌对对碰”的时代。
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37wan全面进军移动游戏 肖肖强力加盟
37wan今日正式确认前PPS游戏平台总经理肖肖加盟,其将担任37wan移动游戏总经理,全力负责37wan移动游戏领域的拓展。随着肖肖的加盟,37wan将正式吹响进军移动游戏市场的号角,首款移动游戏产品将在8月上线。
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倪海宇:为何绝大多数抄袭的游戏会失败?
客观的讲,腾讯的抄袭都很尊重对手,基本做到了第一版原样复制,后几版本不断迭代更新。中国人抄袭失败的主要原因就在于把自己想的太高,把原主想的太低。在同一个版本里面,一边抄一边改进的方法,必败。我们难道就真的比那些原作策划聪明么?反过来说,那些原策划真的没有想到我们看到的问题么?
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YY 2013Q2营收4亿:净利同比增4倍
欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元,净利润为人民币9280万元同比增长436.7%。欢聚时代第二季度来自网络游戏的营收为人民币1.524亿元,比去年同期的人民币8160万元增长86.8%。
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飞人出没!博尔特形象现身《神庙逃亡2》
乐逗游戏今日宣布,由ImangiStudios开发,乐逗国内独家代理的3D跑酷游戏《神庙逃亡2》中将出现以被称为“世界上最快的人”的牙买加飞人尤塞恩.博尔特的形象制作的角色,这也是在《神庙逃亡》游戏中出现的第一个名人。届时博尔特角色可以限时内购,售价6元人民币。
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畅游代理Q版养成策略类手游《妖界》发布
妖界》是一款由网龙研发,搜狐畅游独家代理的Q版养成策略类手游。游戏已于今日在App Store上线。游戏采用了Q版风格的2D画面,以中国神话题材为背景,讲述了众妖抢夺“炼妖壶”,导致邪神复活天下大乱的故事。玩家要率领几十个神仙英雄共闯妖界。
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KakaoTalk:韩国移动游戏界的领跑者
Kakao全球游戏小组的团队主管Eric Choi称,受到Kakao游戏平台的推动,韩国移动游戏市场的规模已经在一年的时间内从3亿美元增长到了超过11亿美元。Kakao游戏平台的玩家数量超过了3000万,该应用的总用户突破了1亿,73%的韩国人都在使用KakaoTalk。韩国Google Play游戏收入前十名的全部来自Kakao游戏平台。