• Kabam策略手游《亚特兰蒂斯之龙》

    美国开发商Kabam8月1日推出的实时策略游戏《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》在App Store取得了非常不错的成绩,目前已经进入两个国家和地区的iOS下载榜以及收入榜前十名,而且在24个国家进入了App Store收入榜前100名。《亚特兰蒂斯之龙》是Kabam公司最大的游戏之一,曾在三年内实现总收入超过1亿美元成绩,该游戏的网页用户超过1500万。

    2013-08-05
  • 日本恋爱养成类手游ねんしょう!

    《ねんしょう!》是一款类似Phoenix Wright或Professor Layton系列的Visual Novel Game(视觉小说类游戏),与后两者需要建造或是解谜不同,《ねんしょう!》准确来讲,是一款混合了恋爱养成元素的体能训练游戏。该游戏的英文版《Burn Your Fat With Me》已于去年底在美国上市。

    2013-08-05
  • COG海外发行平台吸引多款国内新品入驻

    陈默表示:“做为一个创业型企业来说,我们看中的是一个出海平台未来的潜质与能够提供给我们的帮助。而炎龙COG平台恰好符合这两样条件。”这不仅仅是陈默的看法,恐怕也是更多的中小型研发企业的看法。

    2013-08-05
  • CAPCOM曝多款新手游:满满的都是IP

    在日前举行的“CAPCOM 网游发布会”上,CAPCOM公司发布了多款手游新作。这些手游都是基于知名IP打造,涵盖《街头霸王》、《怪物猎人》、《大航海时代》、《龙战士》4大知名游戏IP,同时有一款代号“RIO”的新作。游戏类型包含卡牌RPG、卡牌对战/养成、经营/养成等。

    2013-08-05
  • GungHo:《智龙迷城》北美用户破100万

    在日本市场取得了巨大的成功之后,GungHo的日收入达到了490万美元的水平,日本用户也超过了1700万,该公司的《智龙迷城》现在在海外市场的成功也开始扩散。自韩国的用户突破100万之后,GungHo Online终于迎来了北美地区的增长。和韩国市场一样,该游戏也突破了100万的用户量。

    2013-08-05
  • EA前CEO:移动游戏渠道才是王者

    John Riccitiello在上周旧金山举行的Casual Connect游戏大会上发表了他对游戏行业的看法,他透露了他对EA过去主机转型的观点,发行商在移动游戏中的角色以及游戏业中创造价值的重要性。以下是GameLook整理的采访实录:

    2013-08-05
  • 2013Q2页游用户规模环比增15.3%

    《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,今年第二季度网页游戏用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。与今年1~3月份用户规模相比,4~6月份网页游戏市场用户数量继续扩大,达到2.59亿人。

    2013-08-05
  • 什么样的手游产品我会考虑代理去北美

    “你看好怎样的产品去北美?”对于第一个问题我想说的是第一次见面你就想让我开价的产品我绝不考虑收,因为你动机有问题;对于第二个问题我每次都笑笑不言语,你和X总的关系和我和你谈海外代理没任何个P关系;不过对于第三个问题,我觉得有必要写个博客来“自动回复”下,一方面可以很清晰的理清楚,一方面可以避免我很多的重复性工作。

    2013-08-05
  • 弘煜水墨式日漫策略页游East Fantasy

    由台湾弘煜开发的水墨风格策略塔防页游《East Fantasy》于2013年CJ期间首次曝光,该游戏是以东方世界的神话传说为题材,融合了RPG元素和策略元素的塔防页游。弘煜科技透露:《East Fantasy》会推出手游版,页游版预计在9月在日本地区先行推出。

    2013-08-05
  • 开心网程炳皓:不应以一时成败论英雄

    在营收方面,游戏所贡献的部分从2012年开始超过广告,目前占整体收入超过60%。其6月底推出的手游《一统天下》上线一个月,收入已超过100万。在过去的12年中,3亿网络游戏用户创造了600亿元端游页游市场,而移动互联网只用了短短3年的时间,用户就将超过3亿

    2013-08-05