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  • 揭秘美国大学的游戏设计课程安排:游戏设计就该从玩中学! 游戏策划

    揭秘美国大学的游戏设计课程安排:游戏设计就该从玩中学!

    理论+实践。

    2023-03-07
  • 3年前即实现,游戏大厂痛失AIGC全球领导权,给中日韩业界敲警钟! 深度话题

    3年前即实现,游戏大厂痛失AIGC全球领导权,给中日韩业界敲警钟!

    开放与包容

    2023-03-07
  • 从未做过游戏,入职三年的他为何成为Square Enix的新社长? 海外企业资讯

    从未做过游戏,入职三年的他为何成为Square Enix的新社长?

    空降接班人。

    2023-03-07
  • 大哥游戏做了好多年后,友塔拿出了一款“混搭风”科幻SLG 手机游戏产品/产品分析

    大哥游戏做了好多年后,友塔拿出了一款“混搭风”科幻SLG

    科幻香饽饽

    2023-03-07
  • 日收入近400万,索尼这么认真在海外发行中国产手游,让人百感交集 资讯

    日收入近400万,索尼这么认真在海外发行中国产手游,让人百感交集

    出海新路径

    2023-03-07
  • 两会代表又提议“未成年人禁玩游戏”,国内游戏厂商期待“早日减负” 观点/分析

    两会代表又提议“未成年人禁玩游戏”,国内游戏厂商期待“早日减负”

    明智之举。

    2023-03-07
  • 又有新项目了?米哈游《R-project》《热血》浮出水面 八卦小道

    又有新项目了?米哈游《R-project》《热血》浮出水面

    怎么说?

    2023-03-07
  • 海外开发者讨论:什么是聪明的付费和自然新增用户获取方式? 买量

    海外开发者讨论:什么是聪明的付费和自然新增用户获取方式?

    新形势下的手游营销怎么做?

    2023-03-07
  • 突围艰难!2月全球仅4款手游月收入首破3000万,腾讯37紫龙各一款 手机游戏数据/报告/分析

    突围艰难!2月全球仅4款手游月收入首破3000万,腾讯37紫龙各一款

    2月成绩单

    2023-03-06
  • 《流浪地球》带头分享制作秘籍,被游戏业碾压式抢人的影视圈有骨气! 资讯

    《流浪地球》带头分享制作秘籍,被游戏业碾压式抢人的影视圈有骨气!

    中国文化产业崛起需要更多“郭帆”

    2023-03-06
  • B站发布财报股价大涨10%,陈睿:头部游戏才有长期利润,聚焦精品 中国大陆厂商财报

    B站发布财报股价大涨10%,陈睿:头部游戏才有长期利润,聚焦精品

    精品化、全球化

    2023-03-06
  • 《崩坏3》迎来第一部结局,米哈游凭什么再掀起一场玩家狂欢? 资讯

    《崩坏3》迎来第一部结局,米哈游凭什么再掀起一场玩家狂欢?

    期待

    2023-03-06
  • 拒绝“一眼望穿”,这款复杂烧脑的回合制新游,手游Steam双双成功! 手机游戏产品/产品分析

    拒绝“一眼望穿”,这款复杂烧脑的回合制新游,手游Steam双双成功!

    难但有趣

    2023-03-06
  • 《卧龙》登上Steam畅销榜,好评率只有31%,玩家为何不买账? 手机游戏产品/产品分析

    《卧龙》登上Steam畅销榜,好评率只有31%,玩家为何不买账?

    差评爽游

    2023-03-06
  • 被中国公司卷成徒弟后,这家欧美SLG大厂发布了一款大IP新游戏 手机游戏产品/产品分析

    被中国公司卷成徒弟后,这家欧美SLG大厂发布了一款大IP新游戏

    落后就要挨打。

    2023-03-06
  • 七年App Store编辑发文吐槽:苹果根本不在乎游戏!? 海外企业资讯

    七年App Store编辑发文吐槽:苹果根本不在乎游戏!?

    一方视角。

    2023-03-06
  • 美监管机构FTC批准微软“抄家”索尼、举证收购动视暴雪没垄断 海外企业资讯

    美监管机构FTC批准微软“抄家”索尼、举证收购动视暴雪没垄断

    看微软能翻出多少大料

    2023-03-06
  • 独立开发者分享Key Art的艺术:如何让你的营销事半功倍? 案例库/互动营销理论

    独立开发者分享Key Art的艺术:如何让你的营销事半功倍?

    Key Art对独立游戏营销效率的重要性

    2023-03-06
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