• 倪海宇:为何绝大多数抄袭的游戏会失败?

    客观的讲,腾讯的抄袭都很尊重对手,基本做到了第一版原样复制,后几版本不断迭代更新。中国人抄袭失败的主要原因就在于把自己想的太高,把原主想的太低。在同一个版本里面,一边抄一边改进的方法,必败。我们难道就真的比那些原作策划聪明么?反过来说,那些原策划真的没有想到我们看到的问题么?

    2013-08-02
  • YY 2013Q2营收4亿:净利同比增4倍

    欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元,净利润为人民币9280万元同比增长436.7%。欢聚时代第二季度来自网络游戏的营收为人民币1.524亿元,比去年同期的人民币8160万元增长86.8%。

    2013-08-02
  • 飞人出没!博尔特形象现身《神庙逃亡2》

    乐逗游戏今日宣布,由ImangiStudios开发,乐逗国内独家代理的3D跑酷游戏《神庙逃亡2》中将出现以被称为“世界上最快的人”的牙买加飞人尤塞恩.博尔特的形象制作的角色,这也是在《神庙逃亡》游戏中出现的第一个名人。届时博尔特角色可以限时内购,售价6元人民币。

    2013-08-01
  • 畅游代理Q版养成策略类手游《妖界》发布

    妖界》是一款由网龙研发,搜狐畅游独家代理的Q版养成策略类手游。游戏已于今日在App Store上线。游戏采用了Q版风格的2D画面,以中国神话题材为背景,讲述了众妖抢夺“炼妖壶”,导致邪神复活天下大乱的故事。玩家要率领几十个神仙英雄共闯妖界。

    2013-08-01
  • KakaoTalk:韩国移动游戏界的领跑者

    Kakao全球游戏小组的团队主管Eric Choi称,受到Kakao游戏平台的推动,韩国移动游戏市场的规模已经在一年的时间内从3亿美元增长到了超过11亿美元。Kakao游戏平台的玩家数量超过了3000万,该应用的总用户突破了1亿,73%的韩国人都在使用KakaoTalk。韩国Google Play游戏收入前十名的全部来自Kakao游戏平台。

    2013-08-01
  • 打造IP路漫漫:《龙之谷》电影预告片公布

    由盛大投资、米粒影业制作,根据网游《龙之谷》改编的CG电影《龙之谷之黑龙崛起》于日前公布了最新预告片,根据此前《龙之谷》版本负责人刘震坤在接受媒体采访时的透露的信息,该电影将于2014年6月上映,届时或将进军好莱坞市场。

    2013-08-01
  • 微信手游:用户来得快,去的也快?

    7月8号,第一款微信手游《天天连萌》正式上线,这款游戏曝光后引起了行业、媒体的极高的关注,相当数量的游戏业人士纷纷下载,导致当天微信好友圈都是这个游戏的截屏。现在距离《天天连萌》发布已经有3周时间,gamelook看到好友中已经有很多人离开,这或说明微信游戏的一些问题,用户来的快、去的也很快。

    2013-08-01
  • EA《辛普森一家:枯竭》DAU超540万

    最近,EA移动发行部的高级副总裁Bernard Kim透露,《辛普森一家:枯竭》目前的DAU超过540万,他还表示,4月至6月间,玩家对该游戏投入了60亿分钟的游戏时间,完成了10亿次任务,玩家们花掉的游戏币超过2330亿,如果折成购买的话,玩家们第二季度消费的游戏币价值5800万美元。

    2013-08-01
  • 大宇《轩辕魔神传》:品质一般的卡牌手游

    继传出《阿猫阿狗》将移植移动端的消息后,大宇近日又曝光了卡牌手游《轩辕魔神传》,该游戏的题材取自大宇经典单机作品《轩辕剑》。游戏使用Unity 3D 引擎开发,游戏画面采用水墨风格,整体画面质量一般。

    2013-08-01
  • App Annie:6月移动游戏指数报告

    App Annie今天发布了6月份游戏指数报告显示,电影大作改编的手游在6月份取得了相当不错的收入和下载,该报告对App Store和Google Play两个平台的游戏以及发行商们进行了详细的分析和解读,并整理了六月份iOS和Android平台的游戏下载榜和收入榜,以及发行商下载榜和收入榜。以下是GameLook整理的报告的详细内容:

    2013-08-01