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EA前CEO:移动游戏需要创造品牌
在近期举行的Casual Connect游戏会议上的一个谈话中,EA前CEO John Riccitiello谈论了他对移动游戏业的现状的看法,发行商在移动游戏领域的角色,以及未来移动游戏的出路等方面的观点。以下是GameLook对两人谈话内容的整理:
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D2C日式卡牌手游《水浒幻想》91开测
由D2C中国制作的卡牌手游《水浒幻想》于今日下午2点正式在91开启内测,这款游戏采用日本美工+国内技术的组合方式,在不篡改历史的前提下,在游戏剧情中代入了时事话题、融入了网络热词和新鲜话题,《水浒幻想》添加了世界聊天,游戏中的探索方式则类似《大富翁》,通过投骰子得到的点数来前进相应的格数
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2013Q2页游开服量达到5.7万组
2013年第2季度国内网页游戏开服量进一步增加,整体开服量达到5.7万组,较2012年同期增长了200%,网页游戏市场的销售强度进一步增加。影响开服量增加的因素有:
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SEGA《歌咏575》:手游上的初音模式
说起创作类音乐游戏,大家肯定会想到著名的《初音未来》系列,《初音》系列已经树立起了创作类音乐软件中的高端产品地位,其更偏向有音乐基础的硬核音乐玩家。而《歌咏575》则属于休闲向游戏,作为「project 575」的首波产品,SEGA或正式为了抢占该类型音乐游戏的细分市场的试水之作,同时为「project 575」系列打响第一炮。
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CoolFish手游《钢铁力量》:迷你坦克世界
由CoolFish开发、Chillingo发行的3D在线射击游戏《钢铁力量》(Iron Force)已上架appstore,目前在全球多个地区的IOS免费榜上排名前十。游戏的玩法借鉴了目前在全球大热的《坦克世界》,并针对移动平台进行了简化。《钢铁力量》中的每辆坦克都可以进行部件强化和涂装,游戏模式分为混战和小队战
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2013Q2:iPad出货量同比降14%
Strategy Analytics的数据显示,整体平板的出货量在第二季度超过了5000万部,苹果iOS平板占1460万,同比降低14%,而Android平板则占据了3460万,同比增长了87%,微软Windows平板的份额增长至4.5%。该公司认为应用的短缺仍是Windows份额增长缓慢的主要原因。
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Kixeye CEO:游戏发行将被淘汰
Kixeye的CEO Will Harbin认为,游戏发行将被淘汰,在数字游戏领域,发行商不再控制游戏零售上架空间,而且这意味着数字分销方式和之前的实体销售出现了天壤之别。开发商们不再需要数千万美元开发新游戏,即便很小的研发团队也可以发布游戏。开发商们可以从自发行的过程中学到如何管理社区,获取新用户,市场营销,分析用户行为以及反馈,还有客户支持方面的经验。
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网页游戏开服分析报告(7.22-7.28)
烈焰》开服仍呈每周递增趋势,且本周刷新开服记录,以385组开服高居排行榜首位位置。《街机三国》开服稳定,居排行榜第三名。《烈火战神》则以288组开服居排行榜第三名,且开服与前两名差距不断拉大。
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游戏业的ShowGirl是怎样炼成的?
在中国,ShowGirl已经成为了游戏展的一种标配。每届ChinaJoy都有数千名姑娘在这里,着装或惊艳、或怪异、或暴露,她们向玩家展示自己的魅力、推销厂商的产品,也时常刷新观众们的三观下限.ShowGirl一次次将玩家和他们的小伙伴惊呆,也为游戏展蒙上一层暧昧的色彩。
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Facebook正式发布移动游戏发行服务
Facebook正与几家小型移动游戏开发商合作开展发行业务,通过移动广告提供分销渠道,并换取收入分成。周二,Facebook正式发布该服务,但并未透露收入分成比例。