• 《CS:GO》地图作者获官方分红92万元

    《反恐精英 全球攻势》的官方推特日前透露,维尔福向地图作者支付的报酬累计已达15万美元(约合人民币92万元)——这意味着平均每张地图的分红超过了2万美元。这项名为“回报行动”(Operation Payback)的活动始于4月,截止至本月底结束。官方挑选了由玩家自制的七张地图,以每张2.99美元(约合人民币18元)或打包5.99美元(约合人民币37元)的价格上架出售,并向作者提供收入分成。

    2013-07-31
  • Unity签约91、360、中国移动游戏基地

    ChinaJoy期间, 去年才在中国成立分公司的Unity Technologies 相继与中国三大手机游戏发行平台:91无线、360手机助手和移动游戏基地签署战略合作协议。目前Unity 所支持的合作平台已经超过九个,除了刚刚签约的三大平台,更有安卓市场、视博云、欢网、Google Play、Windows Phone、Windows Store等等。

    2013-07-31
  • 盛大游戏收购案:私有化前兆

    盛大游戏宣布以8.115亿美元的价格,从盛大互动娱乐收购两家附属公司:上海盛展网络技术公司和天津盛景贸易有限公司。如此高额的收购背后逻辑是怎样的?雪球用户雨枫撰文分析称,这次收购不是从业务角度做的文章,而只能理解为抽空上市公司现金的做法。同时也意味着盛大彻底放弃平台化战略,为盛大游戏的私有化及出售扫清障碍。

    2013-07-31
  • 史玉柱:玩家需求的八字方针

    本文节选自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了玩家需求的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。史玉柱认为,如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但能把这最根本的四条做好,产品在中国网游界就可以出类拔萃。

    2013-07-31
  • 浅谈移动游戏的全球化

    全球化是未来移动游戏的必经之路。走全球化路线,让开发者能够把产品研发放在主导的地位,而不是把渠道放在重心;有利于小型团队压缩团队规模节约成本;从多个国家获取收入,更易于在产品数量有限的情况下规模化。

    2013-07-31
  • Unity CEO:移动游戏市场还在早期

    我认为整个移动游戏市场还在早期,可能还只发展了1/3,未来移动游戏还会继续爆发增长2-3倍。我们希望通过91的资源给小开发商一些曝光量,让好的Unity游戏开发商有机会登陆91平台。

    2013-07-31
  • 2013Chinajoy总共入场人次达20万

    展会四天结束之后,官方统计出场馆的接待人员总数达到了201112人次。据统计本次参展的Showgirl共有542人,Showboy则是34人。厂家方面,空中网派出的Showgirl最多,达到了44人,光宇次之,派出了40位Showgirl现场助阵。

    2013-07-31
  • 2013 Chinajoy WMGC官方主题曲MV

    ChinaJoy世界移动游戏大会(以下简称:WMGC)官方主题曲《游戏创业者:钢铁侠》正式出炉,这首主题曲由绯雨音乐创作,看看各位喜欢不喜欢?绯雨音乐CEO沈震宇表示,创作这首曲子的想法是,想写一个游戏业内人士的创业感想的音乐作品

    2013-07-31
  • Nexon欧美扩张 收购Rumble部分股票

    韩国在线游戏公司Nexon继续了在欧美增长和扩张的进程。该公司今天宣布收购免费游戏开发商Rumble Entertainment的部分股票,具体金额未透露。而在最近,Nexon刚刚收购了SecretNewCo的少量股票。

    2013-07-31
  • 经典动作手游《侠盗猎车手:罪恶都市》

    侠盗猎车手:罪恶都市》是Rockstar Games在2012年12月发布在App Store的一款PC同名移植版动作手游,该游戏自发布以来,已经在23个国家进入下载榜前十名,目前在美国iPhone付费榜排名第8,iPad付费榜排名第14,Google Play付费榜排名第30。该游戏界面和动作效果非常华丽,操作也不复杂,相信对该系列感兴趣的玩家可以获得不同的触屏体验。

    2013-07-30