• Zynga《至日竞技场》:没有小兵的LOL

    Zynga上周末在iOS平台发布了由A Bit Lucky研发的移动MOBA游戏Solstice Arena。该游戏发布之后立即被苹果选为App Store编辑推荐的游戏,目前的下载量最高达到60多个国家的前十名,并且仍处于上升趋势,收入方面,要达到很高的排名还需要获得更多的用户。这款游戏很大程度上是模仿《英雄联盟》而打造的,从以下几个方面谈谈这款游戏和LOL的相似以及不同之处:

    2013-06-17
  • GameStick:游戏才是微主机最重要的内容

    PlayJam公司CMO Anthony Johnson称,今年的E3是以微主机为核心的,该公司的Kickstarter项目GameStick可以适配各种蓝牙控制器,Johnson称,微主机最重要的不是控制系统,而是平台上的游戏内容,将在2014年推出8核心GPU版本微主机,这样的话微主机和控制器之间的搭配会更好。该公司还将发布一款免费应用,让触屏设备本身也可以当作游戏控制器。

    2013-06-17
  • 昆仑万维集团构架梳理 整合旗下游戏业务

    6月17日消息,昆仑万维集团今日发布公告:即日起将对集团旗下业务结构进行梳理,今后将分为三大业务品牌。同时,旗下页游研发/运营平台“昆仑在线”将正式更名为“昆仑游戏”,包含集团旗下所有游戏业务的研发及发行。

    2013-06-17
  • 完美推出第二款COC类手游《MT英雄传》

    今日完美代理、乐果游戏开发的COC类产品《MT英雄传》6月20日启动不删档,完美在COC类产品上连续推出2款做法也算罕见。这款游戏中同人动画《我叫MT》里的经典角色化身为英雄,拥有特殊技能、可升级、有装备,且战斗中可自由操控。

    2013-06-17
  • Q1国内智能机出货7800万 占总出货量79%

    2013 年第一季度中国手机出货量为9700万部。其中智能手机总出货7800万部,同比增长了117%,在整体手机市场的占比取得新高,达到79%。Q1 5寸以上智能手机的市场份额为7.5%,2013年底5寸以上智能手机的份额将超过20%。

    2013-06-17
  • Kabam: 今年E3或是主机游戏最后的辉煌

    Kabam Studios总裁Andrew Sheppard称,今年的E3或许是主机游戏的最后辉煌,E3会随着全球移动和平板市场的增长举步维艰,今年第一季度的iOS游戏消费额超过了主机游戏。我们已经可以清晰的看到,游戏市场正在朝免费移动游戏方向前行。越早做出变化的人就越可能尽快的胜出,不能适应变化的则会被淘汰。

    2013-06-17
  • POPCAP《植物大战僵尸2》试玩演示

    戏提供了古埃及、海盗湾及狂野西部三大关卡,而每个系列地图都有其不同的有趣之处,例如狂野西部的地图设有轨道,种植在轨道上的植物炮塔可以自由移动。《植物大战僵尸2》耗时约一年半制作而成

    2013-06-17
  • 安卓游戏机OUYA缺乏游戏大作支持

    开放的Android系统、实体的操控界面、低廉的价格,营造出了OUYA无限美好的前景。而如今优质游戏的缺乏,平台专属大作的缺失,却给这款主机的未来蒙上了阴影。

    2013-06-17
  • 韩王牌跑酷手游[Wind Runner]360将首发

    今天,韩国游戏运营商WeMade与360达成战略合作,360获得娱美德手机游戏产品中国区独家首发权,首款手机游戏《旋风跑跑》(Wind Runner)近日将登陆360手机助手平台.Wind Runner是韩国最火爆跑酷手游,在韩国Google Play、Appstore长期排名收入榜前列

    2013-06-14
  • 从授权到发行:[水果忍者]团队的成长路

    很少有开发商能够像Halfbrick Studios这样把自发行的潜力发挥的如此淋漓尽致。该工作室曾为设备发行商们从事数年授权游戏的开发,但真正被世人所知还是在挖掘了自己的全部发行潜力之后。最近,该公司的CMO Phil Larsen介绍了Halfbrick一路走来的经历,并讲述了该工作室决定成为“全天候”移动游戏研发团队的过程:

    2013-06-14