• TalkingData:解读卡牌手游冰火两重天

    目前卡牌游戏占据畅销榜游戏产品数量46%,而收入占比达到了36.8%。卡牌游戏的玩家日游戏次数达到了7.4次,单次游戏时间平均为12分钟,启动次数领先于其他游戏类型.平均月ARPU达到297,付费率平均为5.1% .58%消费来自于gacha.3个月以内研发时间占比达到94%

    2013-06-14
  • King:移动版Pet Rescue Saga发布

    开发商King今天宣布了该公司广受欢迎的Facebook游戏Pet Rescue Saga移动版的发布。这款免费游戏具有跨平台功能,因此玩家可以在移动平台和网页平台之间获得同一个帐号的无缝体验。通过两款游戏:Bubble Witch Saga和Candy Crush Saga,该公司在移动和Facebook社区都建立了强大的用户群,这款新手游在移动平台的表现令人期待。

    2013-06-14
  • Quark Games:推竞技战棋手游[王者战场]

    Quark Games最近宣布了该公司的新游戏《王者战场》,该游戏是一款硬核3D即时制战棋手游,带有PVP元素。该公司副总裁Shawn Foust称,准备用这款新手游摆脱以前手游的困境,因为之前的pay-to-win手游生态系统只是为了2-3%的付费玩家考虑,而不是剩余98%的非付费玩家。这样是不可能建立一个游戏社区的,因此也不可能有未来。要创建长久的品牌,必须为所有玩家考虑。

    2013-06-14
  • SGN收购社交游戏开发商Mob Science

    移动游戏开发商SGN(Social Gaming Network)收购了加利福尼亚州开发商Mob Science,交易金额未透露。这项交易包含了Mob Science的所有游戏,包括RPG《传奇:英雄崛起》,inFamous Anarchy,Coffee Bar,Snowball Fight和Willy’s Sweet Shop,该公司的玩家总计约5000万。

    2013-06-14
  • 易观:2013Q1中国网游市场数据

    易观:2013Q1中国网游市场数据

    2013-06-14
  • 网页游戏开服分析报告(6.3—6.9)

    《街机三国》依然稳居页游开服排行首位,开服较上周相比增加3.75%。《烈火战神》开服稳定,居第二名位置。《烈焰》本周开服较上周相比增加14.45%,本周升至排行榜第三名位置。本周开服减少游戏中以《战.三国》与《天界》较为明显

    2013-06-14
  • 《三国杀》极具个性角色配音如何诞生的

    《三国杀》是国内第一款国民级的桌游产品,随着这款人气桌游改编为端游、页游、手游,不仅玩家规模持续扩大,也让玩家记住了哪些极具个性的三国人物的“声音”,这些个性化的台词、配音已成为《三国杀》品牌一部分,它们是如何诞生的呢?

    2013-06-14
  • 小米游戏中心5月数据报告:晒MT内裤

    《我叫MT》安卓版首发当日下载量达10万,首发激活率90%;对游戏中的数据跟踪表明:0.15%的MT用户拥有了大大姐;58.59%的用户只充值一次,为了拿到3倍速度;53.88%的用户第二次付费出现在首次付费一周内。最高单用户日消费390元。

    2013-06-14
  • 育碧Massive:全面收编《神圣堡垒》团队

    据来自前Southend Interactive工作室CEO兼目前Massive出品人Fredrik Bronjemark透露,鉴于该团队和发行商Deep Silver的紧张关系,Southend Interactive团队决定投靠育碧Massive。这项交易既包括了Southend的团队还涵盖了该团队的技术,Massive将把他们的技术应用到即将为母公司育碧研发的新动作MMO游戏The Division之中。

    2013-06-13
  • 《王者之剑》百万买断《疯狂猜图》广告

    一夜爆红的“疯狂猜图”依靠微信朋友圈病毒传播下载量暴涨,但却没有看到规模收入,而近日这款人气休闲游戏将迎来一个重磅变现,方式依然是依靠游戏产品。蓝港王牌产品《王者之剑》将一举吃下《疯狂猜图》近期所有广告,金额在百万元级别。

    2013-06-13