• 成都游戏公司扎堆:绯雨音乐进驻

    “来自北上广、成都等地的游戏客户需求爆发。”他们是在今年3月和创业场相关负责人开始接触,不到一个月时间就迅速办好了各项手续,4月份人员就正式入驻了。“游戏客户十分集中,在园区里,和客户们成了‘邻居’,可见这里的游戏产业链条已经比较完整。”

    2013-05-29
  • 时评:《龙之召唤》手游圈营销玩法在变

    今天gamelook出席了中国手游(NASDAQ:CMGE)与FL Mobile(飞流)在北京召开“《龙之召唤》全平台上线发布会”,说实话,gamelook我们自己每年要去好几十场各种产品的发布会,但这次确实有些不同的地方,在这里给大家点评点评。

    2013-05-28
  • 中国手游肖健:携手羽泉助推《龙之召唤》

    在今天发布会现场,艺人组合羽泉来到意外来到现场,羽泉的身份很特殊,是这款卡片手游的投资人,伴随着这款手游产品的全平台发布,羽泉将从幕后走到前台,依靠羽泉广泛的知名度来帮助《龙之召唤》走向成功。我们在发布会现场特别专访了CMGE中国手游CEO肖健

    2013-05-28
  • IP/内容授权或能解决曝光率和成本问题

    随着移动应用市场的迅速扩张和变得越来越拥挤,发行商和开发商们要获得曝光率也日益困难。外媒分析称,通过授权内容,移动游戏的曝光率问题可以迎刃而解,还可以大幅节省用户获取成本。

    2013-05-28
  • 《俄罗斯方块:闪电战》3天成免费榜冠军

    EA上周发布的新手游《俄罗斯方块:闪电战》目前已经成功跃居iOS免费榜第一名的位置。该游戏发布于5月22日,仅仅用了三天就迅速登上了美国iOS免费应用榜冠军的位置,目前仍保持该排名不变。该游戏的迅速成功应该和俄罗斯方块的品牌效应有一定的关系,EA针对触屏的特别设计,增加的创新玩法和更优秀的画质无疑是重要的推动原因。

    2013-05-28
  • Mojang将推数字卡牌战斗游戏:Scrolls

    Mojang准备下个周对该公司最近开发的卡牌收集游戏Scrolls开启公测。Mojang宣布,Scrolls将从6月3日期开始正式出售,在PC和Mac平台的价格为20美元,现在购买的用户可以享受之后的免费更新。不过,在这个免费模式主导竞争的时候,一款收费20美元的游戏具体表现怎样,很值得我们期待。

    2013-05-28
  • Square Enix:众筹网可以增加用户参与度

    在2周以前的财报发布会上,Square Enix高级执行管理总监Yosuke Matsuda称,像Kickstarter和Steam Greenlight这样的新平台正持续增加用户的参与度。他说,目前已经不是让玩家等待产品完成的时代了,游戏在研发和售前都需要有玩家的互动,确保符合他们的预期才行。

    2013-05-28
  • 日本平板出货量同比增104.3%:赶超PC

    据日本MM Research Institute的数据,日本国内平板出货量同比(财年)增长104.3%,在平板市场中,苹果已经连续第三年成为份额第一。该公司预计2013财年平板出货量可能达到690万,到2015年可能增长到950万,也就是说两年内平板出货量有望超过PC。苹果在出货量和操作系统方面都主导了日本市场,Android也在奋起直追。

    2013-05-28
  • PS4全球同步发售 欲抢占欧洲市场先机

    作为未来的新一代游戏机全面竞争的前哨战,索尼公司非常看重此次PS4的发售策略,该公司将不会再让微软的Xbox One主机占得欧洲市场先机。事实证明,索尼确实做到了这一点。现在,微软游戏工作室副总裁Phil Spencer在接受媒体采访时也再次强调了欧洲市场在Xbox One发展蓝图中所具有的重要地位。而巧合的是,传言两款新游戏都将在今年的圣诞购物季正式上市。

    2013-05-28
  • VC如何投手游团队?区分对待 敢于试错

    手游圈一个普遍的情况,失败的公司很多,失败的项目更多,有失败项目的公司并不一定就是失败的公司,要分三种情况,给不一样的钱。第一类,抢时机,第二类,拼执行、拼差异化,第三类,拼经验、综合能力,VC易犯的问题就是无法判断团队、产品属于1、2、3的哪一类。容易形成一种固化的投资方式

    2013-05-28