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Epic再失重将:首席营销官加入微软
据悉,Epic Games的首席市场营销官(CMO)Kendall Boyd已经辞职。Kendall Boyd自2010年4月份以来就在Epic担任全球营销总监,现在已经在微软担任了相似的职位,专门管理微软最重要的游戏系列《光环》的市场营销。
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Score!Classic Goals下载量超950万
英国独立公司First Touch Games宣布其iOS游戏Score!Classic Goals的下载量超过950万,该游戏自去年5月份发布以来每天都有30至40万玩家在线。First Touch Games总监Charles Chapman说,苹果的12天圣诞促销期间为游戏下载量带来了巨大的增长,采取免费之后比付费下载的时候收入更多。
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聚焦昨日吵架贴:游戏公司晒数据对与错
业内公司能够勇于公开一些能公开的数据,是行业进步的表现,这也是目前游戏圈难能可贵的分享精神的体现。各位是否对端游藏藏掖掖的圈内形象不满?我们几乎难以看到这些巨无霸正面谈开发、谈运营、谈数据,这样的行业气氛是大家想要的么?能够把自己的经验、数据实时分享出来即使带有一些目的、但总体还算是游戏业正能量的体现。
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Konami携手Kung Fu 进军欧美市场
由于Dragon collection和Sengoku Collection等游戏的受欢迎程度,Konami仍然是日本市场最成功的移动开发商之一。最近该公司和洛杉矶开发商Kung Fu Factory达成了协议,该协议将帮助Konami进军欧美市场。Kung Fun Factory为Konami推出的2013年移动产品就爱那个很快宣布。
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EA裁员续:或关闭PopCap温哥华工作室
尽管EA还没有透露具体受到裁员影响的数字或者工作室,Kotaku称该发行商或将裁员总员工的10%,PopCap温哥华和Quicklime工作室或将关门。据执行主席Larry Probst的内部信息透露,EA的裁员是由于公司为了适应不断变化的游戏市场而做的“艰难的决定”。有评论者称,如果EA想要适应快速变化的移动和平板市场,就必须进行更深化的转变。
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如何通过移动信息推送提高玩家参与度?
移动市场的大幅增长导致了移动市场营销活动的大量增加。“到设备”推送和“在设备”推送(比如应用内的推送),提示以及促销推广等方式,逐渐成为游戏应用开发商和发行商们与客户交流的最佳方式。如果使用得当,这些信息推送方式可以帮助提高玩家参与度以及保留率,并能够提高转化率。
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游戏角色:移动平台成功的重要因素
据PlayFirst产品管理和市场营销副总裁Becky Ann Hughes称,拥有强大的,被认可的角色是移动平台成功的重要因素。苹果App Store和Google Play充满了竞争性的应用,但是Hughes说,“具有吸引力的角色”对于提高应用曝光率方面起到非常大的作用。PlayFirst今天发布了新的iOS游戏Deep Sea Deli。
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热门题材将是“产品坟墓”:当心当心
今日gamelook晒的山寨COC大集合引起很多同行的关注。从产品对行业的贡献角度来看,确实要肯定SuperCell的COC为行业开了一条新路,这种策略型、带有操作性的中度塔防玩法,未来有可能成为手游的核心玩法,但目前国内同行的狂热令人担忧。COC题材将成为一个火葬场
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四月第四周:移动应用收入排行榜
整体上来看,iOS榜变化并不太大,Candy Crush Saga和Clash of Clans仍然牢牢占据iOS收入榜前两名的地位,移动社交赌博游戏Double Down Casino进入了iPad榜前五名,Android收入排行榜还是没有太大变化,前十名只有Bingo Blitz by Buffalo Studios和之前排名第十的Megapolis互换了下位置。
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游族《萌江湖》月流水1500万:分享心得
游族CEO林奇今日在微博宣布,移动游戏《萌江湖》4月份已迈入月1500万元。累计开服达到80组、新用户数150万。《萌江湖》的快速成功,说明了页游公司在移动游戏领域将是一个重要的参与者,具有相当强的竞争力。