• COG陈居丰:盲目抄袭复制造成市场混乱

    页游的真正优势在用户门槛低,所需游戏经验少,社交性强,盲目的抄袭复制只会造成市场的混乱与淘汰,无论是做海外还是做国内,都应从市场需求出发,培养用户,才能让游戏市场更加健康和长远。韩国厂商直接从端游转型到手游,一定程度上给中国厂商制造了机会;但是国产页游太急功近利,不符欧美习惯,加以文化、题材差异,八成出口产品集中于东南亚地区。而产品空缺较大的欧美市场注重长远发展而非短期收益。

    2013-04-25
  • Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash

    Unity公司CEO David Helgason在一个官方博客中称,自今天开始,Unity停止销售Flash开发授权。尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,但Flash Player Next的取消以及Adobe从Flash转向更多项目的决定,使得Unity看不到Flash的未。Unity开发商们纷纷通过Twitter表示这个消息是不可避免的,Flash现在正式被边缘化了。

    ,该公司

    2013-04-25
  • 《战龙三国》3月收入破2000万

    龙战三国》在中国大陆名为《战龙三国》,由动网先锋首款独家代理发行的网页游戏。该产品由墨麟集团CEO,游戏制作人陈默亲自执导开发。据了解,4月初该游戏大陆代理运营商动网先锋在微博公布《战龙三国》3月收入已突破2000万大关。

    2013-04-25
  • Farm Heroes Saga成FB游戏DAU增长冠军

    King公司的三消游戏Farm Heroes Saga占据了本周Facebook游戏DAU增长冠军宝座,新增288.4万DAU,增幅371%,另一款来King的三消游戏,Pet Rescue Saga占据第四名,新增322861 DAU,增幅6%。Social Point的Dragon City位居第二名,新增791614 DAU,增幅17%。排名第三的是我的傳奇(I Am Legend),新增403920DAU,增幅489%。

    2013-04-25
  • 中国电信爱游戏累计游戏下载破5亿次

    中国电信旗下爱游戏平台总经理张鹏昨日在微博宣布,爱游戏平台游戏下载量突破5亿次,其发布了一条数据图来展现整个爱游戏平台的发展过程

    2013-04-25
  • 《我叫MT》安卓版正式推出:7平台首发

    国内手游市场的年度游戏《我叫MT Online》安卓版今日正式公测,七大平台联合发布。在iOS版运营过程中,大师的王牌就是送符石,此次android版推出也是继续采用这种手段。对封测玩家、及新进玩家大笔符石激励,拉升活跃度。

    2013-04-25
  • 完美将推出首款移动游戏《国王万岁》

    端游公司进军移动游戏并不是秘密,此前盛大在去年已经开始陆续推出手游产品,而北京的畅游、完美、广东的网易已经在投入相当的团队研发移动游戏产品。最新露脸的是完美世界,其第一款手机游戏《国王万岁》或将于近期正式推出。

    2013-04-25
  • Big Fish Casino成iOS赌博游戏收入冠军

    Big Fish Games今天宣布,该公司的赌博游戏Big Fish Casino成为苹果iOS平台全球赌博类游戏收入最高的应用。Big Fish Games创建于2002年,并已经变成了最大的休闲游戏制作商,拥有600多名内部开发人员以及3000多款PC游戏和250多款移动游戏。该公司有史以来销售的游戏已经超过20亿。

    2013-04-24
  • 人人游戏多端手游《千城破》4.27公测

    《千城破》主打“霸气无界”概念,为三国题材,其设计方式就是“跨服城战”这一手游玩法,每个服务器就是一座城,所有服务器共同筑成游戏版图,每个城池会诞生一位城主,他们将成为第一批城主。第一批城主不仅拥有领先全网玩家的至高荣誉,还将拥有服务器“命名权”,并“管理”所在服务器。

    2013-04-24
  • 移动玩家获取策略:渠道用户细化追踪

    移动游戏用户获取有着独特的挑战和复杂性。通常获取用户的方式有三种:通过市场营销活动(付费);在应用商店发现(随机);或者就是通过他们的朋友说起(社交)。通过对不同渠道用户进行细化追踪,开发商可以选择更合适的营销渠道,并对各个渠道获得用户的保留率和运营率进行追踪,可以为游戏的成功带来更大的概率。

    2013-04-24