• 王峰:手游产品如何平衡ARPU和留存率

    手游产品的收入由付费人数和ARPU决定,一般来说,留存率越高,ARPU值越低。游戏开发者们不得不停下脚步思考,单机、轻联网手游的用户面更广还是重度手机网游创收更容易?如何打破生命周期的魔咒?游戏开发者如何在ARPU和留存的平衡木上跳舞?

    2013-03-20
  • 移动游戏和减税政策促英国游戏业增长

    英国贸易组织TIGA发布的调查结果显示,英国的游戏行业在经历了3年的就业率下降之后重新回到增长的轨道。该报告称英国游戏开发业就业率2012年增长了4%,TIGA说,移动游戏和英国政府推出的减税政策是这次恢复增长的主要动力。

    2013-03-20
  • 微软:明年停止支持WP8 或同时推WP9

    微软透露,对Windows Phone 8的支持将于2014年7月终止,意味着其继承产品将在未来12到18个月内上架。微软曾确认Windows Phone 8设备将可以通过升级在新系统发布的时候使用新系统。另外,微软的文件指出,平台版本的周期为18个月,意味着新的操作系统将在2014年上半年之间推出。

    2013-03-20
  • Juniper:2016年平板IAP主要来自远东

    Juniper Research预计,平板玩家在2016年将消费30.3亿美元用于游戏内购买,大多数的平板游戏收入将来自远东和中国地区,并将占据30亿美元中的75%的份额,其次分别是北美和西欧,其他地区所占的比例几乎可以忽略不计。

    2013-03-20
  • Nonstop种子期筹资290万美元 将推手游

    Nonstop Games由四名芬兰游戏资深人士组建,这家新公司位于新加坡,由北欧公司Creandum和Lifeline Ventures发起的种子期筹资达到290万美元。该公司准备发布首款游戏,一款iOS/Android策略游戏Heroes of Honor,目前在测试中。该游戏提供了一个城市管理模式和一个新的划时代意义的与世界其他玩家共享的实时战斗地图,听起来特别像Clash of Clans。

    2013-03-20
  • 网页游戏开服分析报告(3.11—3.18)

    本周运营平台开服波动不大。37wan以174组开服依然领跑页游运营平台排行,以绝对优势高居榜首,开服较上周相比稍有下降;开服以热游为主。360游戏开服较上周相比增加9.35%,依然居第二名位置,开服以热游为主。91wan居第三,开服稳定。

    2013-03-19
  • iPhone版《涂鸦跳跃》:周收入2万美元

    自《涂鸦跳跃》2009年7月首次登陆iPhone平台以来,该游戏一直是App Store下载排行榜中的常客,目前位置,该游戏仍然在美国App Store游戏收入排行榜位居第30名。据Distimo收集的3月4日至10日的数据,《涂鸦跳跃》iPhone版一周收入仍高达2万美元,这在移动游戏领域也可以说是非常成功了。

    2013-03-19
  • Facebook任命新CTO 或更注重移动领域

    Mike Schroepfer在加入公司四年半之后,被任命为Facebook的新任CTO。Schroepfer之前是该公司的引擎技术副总裁,自2008年他离开Mozilla之后一直担任该职位。据报道,他专注于引擎,架构和公司的移动策略。1月份Facebook的财报结果显示了该公司移动业务的强劲增长,移动广告收入增加了9%。广告业务占第四季度总收入的84%。这次的任命或许表明Facebook将对移动领域投入更多的关注。

    2013-03-19
  • Konami:欧洲总部从德国迁至英国温莎

    Konami决定把欧洲总部从德国的法兰克福搬到英国温莎镇,新的办公室在Morgan House,占地7000平方英尺,目前已经正式运作,但还早招聘新员工。新的办公室将作为数字团队和PES专业团队。Konami欧洲部总裁Shinji Hirano称,欧洲部搬迁是公司结构重组的一部分,另外德国商业环境的不利也是重要原因。

    2013-03-19
  • EEDAR:多人模式是移动游戏成功关键

    EEDAR副总裁Jesse Divnich强调,开发商们必须在游戏发布到应用商店之前,对游戏内运营策略做足准备来提高保留率并增加转换率。即便是被苹果重点推广也不再有之前那么大的作用。开发商们如果不对游戏进行优化,那么将会错过非常大的机会。目前,行之有效的提高保留率方法就是多人和社交功能。保留率和多人以及社交功能的关系依存度非常的高。

    2013-03-19