• AppAnnie:过去2年中国iOS收入净增4倍

    从收入表现来看,中国区正版Appstore 2013年1月收入已经是2011年1月的498%,同比增长了4倍!而下载量来看,则由2013年1月已是2011年1月的615%,同比增长了5倍!

    2013-03-14
  • 《我叫MT》Android版袭来:UC首发

    UC优视首席运营官朱顺炎此前曾期望,2013年在UC九游上,能够产生数款仅在UC单一平台月收入就达到千万级别的游戏。《我叫MT》能否创造UC平台自己的收入记录?这个机会点就在眼前。

    2013-03-14
  • Pokelabo:将推3D实时多人动作游戏

    据悉,日本开发商Pokelabo将推出一款3D实时多玩家动作游戏,该游戏名为Cross Counter,由Pokelabo和韩国游戏开发商Company 100共同开发。Pokelabo去年秋季被GREE收购,将为iOS和Android平台推出本土游戏Cross Counter。目前的发布日期还没有确定,但日本玩家已经可以预注册。

    2013-03-14
  • 《智龙迷城》再破记录: 用户量破千万

    日本最赚钱的智能机游戏《智龙迷城》用户量超过1000万。该游戏在3月9日突破了新的记录,距离突破900万用户仅仅19天。该游戏的成功使得制作商GungHo(在Osaka Stock Exchange上市)的市值以绝对优势超过了Mobage运营商DeNA,GREE或者日本麦当劳的市值,目前市值50亿美元。

    2013-03-14
  • NHN:Line平台游戏下载量突破1亿次

    日本NHN今天宣布Line平台的游戏下载量达到1亿次大关。Line平台目前有16款游戏,这些游戏的下载量有55%的来自日本本土之外,只有45%的是本国市场下载。Line目前在世界上绝大多数地区的聊天应用中都有很大吸引力,当然,除了一些强势的本地聊天应用之外,比如中国的微信,台湾地区的M+和美国的Facebook Messenger,WhatsApp和Kik等。

    2013-03-14
  • 2012中国手机游戏市场规模达58.7亿元

    3月13日消息,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)今日发布《2012中国手机游戏市场年度报告》。报告显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。

    2013-03-14
  • 观点:PC游戏将从次世代主机中受益

    City Interactive发布的FPS游戏Sniper:Ghost Warrior(《狙击手:幽灵战士》)在PC,Xbox 360和PS3平台销量超过300万。该公司CEO Marek Tyminski称,未来PC平台将因为次世代主机而成为越来月重要的游戏平台,公司对PS4主机看好,并计划拓展到平板等更多的平台。

    2013-03-14
  • Kabam进一步扩张:进军发行业务

    Kabam准备进军发行领域。这家位于旧金山的免费游戏开发商今天宣布成立Kabam Publishing,将允许第三方开发使用Kabam的技术和市场营销工具推广他们自己的移动和网页游戏。Kabam预计到2013年底将有50多个合作伙伴。

    2013-03-14
  • 王峰:U3D手游《王者之剑》开发遇到的“雷”

    一周前,在我们刚刚结束的年度总结大会上,研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享:

    2013-03-14
  • 谁吸干了中国玩家的最后一滴血?

    谁吸干了中国玩家的最后一滴血?这就是一个伪命题,答案不言而喻。可是,很多人明知道玩网络游戏很花钱,为什么还一而再再而三的往游戏里扔钱呢?影响玩家消费的因素有哪些?游戏厂商吸引玩家消费的秘密手段是什么?如何才能帮助玩家减少消费,养成节约用钱的好习惯呢?这些问题就是本文探讨的重点。

    2013-03-14