• 微信3月中旬北京召开发布会:要粗大事了?

    据消息人士透露,腾讯计划3月中旬在北京召开一场重要的发布会,主题跟微信有关,目前一些媒体已收到活动的通知。游戏业对微信最为关心的就是微信何时推出游戏平台、正式游戏化,据了解这场发布会微信之父张小龙将是主角,可见活动内容将与微信未来业务有重大关系。

    2013-02-23
  • 由两款手游上线头10天数据了解的真相

    一款手机游戏上线头10天数据表现到底呈现出怎样的规律?这是个非常“带感”的话题。飞流CEO倪县乐为我们提供了两款手游上线头10天的真实数据来比照!其中,第一天的付费率,高达36.84%,Arpdau也高达89.74元,而两款手游平均arpdau都超过了10元!高于平均值,原因何在?且看解答

    2013-02-22
  • 国内Q2或出现4000万月收入标杆手游

    年前笔者曾跟某腾讯手游业务负责人猜今年手游市场,记得他当时猜是国内最高今年年底出现3000万/月收入产品 、我猜是4000万/月,他的理由是要保守。那个时候陈昊芝同学还没说触控日收入稳定在100万每天。结果这个猜测还没维持一个月,就被触控创造、而且是在年头。而笔者所猜的4000万/月,这个可能也要提前到Q2就可能实现了,实在是预判赶不上变化!

    2013-02-22
  • 内华达州州长:签署在线赌博合法化法令

    内华达州州长Brian Sandoval签署了在内华达州在线赌博游戏合法化的法令。立法院两院同时通过了该法案,据悉,新泽西州州长Chris Christie称准备下周对相关法案进行修正。实际上,在线赌博的潜在用户将达到4000多万,而社交赌博游戏的玩家则高达1.7亿之多。据摩根斯坦利的数据,在收入方面,社交赌博游戏收入大约在17亿美元左右,而全球在线赌博收人高达35亿美元。

    2013-02-22
  • 银汉邝小翚:时空猎人月收入或破2000万

    《时空猎人》仅android版,今年2月份可能将突破2000万元流水大关!《时空猎人》是一款格斗类手机游戏,为何取得如此出色的成绩?银汉是如何思考的?请看今日的重磅专访!

    2013-02-22
  • Ultra:为开发商增加30%广告收入

    在过去的一年中,移动广告业大大提高了移动游戏市场营销的效率。广告公司SupersonicAds的CEO Gil Shoham说,Ultra服务由于使用了实时功能和优化更新,可以增加开发商30-50%的广告收入。已经使用Ultra的公司包括King.com,SocialPoint和Digital Chocolate等。

    2013-02-22
  • Wooga业绩斐然 再推3款移动游戏

    Wooga创始人兼CEO Yens Begemann透露了3款新的移动游戏,并称公司在2012年收益不错,该公司50%的收入目前都来自于3款移动游戏:iOS版Monster World,城建游戏Pocket Village和Pearl’s Peril,Begemann还补充说,公司目前没有上市的计划。

    2013-02-22
  • 猎人物语:2013年游戏业人才走势浅见

    整个招聘市场只招精英人才,及部分常规职能类,重点是:1)拥有成功项目的人才(尤以制作人、策划、运营类为重); 2)拥有技术专长的人才走俏(有Unreal 3/Cryteck 3/自研引擎架构/TA/稀缺美术[如原画/UI/场景关卡/修图等]);3)拥有语言优势的人才会进一步吃香。页游领域其需求会由批量转至精英。

    2013-02-22
  • Unity共同创始人离职 欲从事游戏开发

    在Unity的一个官方博客中,该公司共同创始人兼CCO Nicholas Francis宣布将离开这家引擎提供商去寻找游戏开发机会。Francis曾在过去十年中对Unity引擎的游戏界面和功能支持方面做出了重大的贡献。

    2013-02-22
  • 屌丝逆袭:《街机三国》月流水破5000万

    《街机三国》这款堪称屌丝公司开发的格斗类网页游戏,在2个月时间内,基本叫从无到有实现周开服量破200组,其月收入据传已突破5000万元大关。它的成功,打破了渠道、关系很重要的逻辑,真正证明了“产品为王”!

    2013-02-21