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向手游《我叫MT》学习端游式推广
对MT的推广给个小结,一句话就是:端游式打法、手游式变现。端游式打法:1)侧重用户前期积累,2)持续激励用户、奖励用户、挽留用户,3)拉缓ARPU,放长线吊大鱼。而MT的特色营销,1)限免推广,2)社交推广
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Dota2在线近30万:一个月增50%加速增长
此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。
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手游《智龙迷城》或月入5300万美元
Gungho公布了2012年全年业绩情况。2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% !(吓死哥..)Puzzle & Dragons的月收入可能已经达到了5300万美元,这个游戏最BT的付费设计在于,每个人都需要付费!
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手游创业因何失败?工资高怨工具有道理?
如何使用Unity取决于团队技术选型、产品方向,但把失败归于工具没道理。游戏失败一定是游戏本身不好玩、游戏创收能力、策划的问题。手游目前的门槛不是开发,而是其脆弱的创收能力,导致对“产品生命数值”(留存、Arpu、赢利点设计)的要求苛刻
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触控手游DAU超盛大游戏:月收入差10倍
盛大游戏月活跃用户为1840万,收入每月3.6亿元,触控此前披露的2月份月收入达到3000万,月收入有10倍的差距。盛大游戏ARPUDAU或达到了2.6-3元左右,而触控则仅为0.1元,ARPUDAU差距有近30倍。人人网2012Q3月登陆用户为4800万,触控的月活跃用户5500万已超越。触控计划今年Q2推出移动社交游戏平台可谓顺理成章。
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工作与生活:人生走过岔道才明大道
对热爱工作的人来说,或许哪些影响效率、干扰自己实现最终目标的事情都算人生中遇到的岔道,岔道一定意味着死路么?从出生就不走岔道一路到巅峰的人,自古未有。很多人,求胜之心坚定之极,要知道,一颗心坚定到了极点的时候……就只剩下了冷酷。这种人会成为高手!成为强者!他就像一把坚硬的刀,会一直劈砍下去,一直到刀身破碎的那一刻!
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Newzoo:2012年移动游戏市场90亿美元
目前全球有5亿的手机游戏玩家,去年手游市场总共是90亿美元。整体市场规模的年增长率是32%,而美国则同比增长了16%。33%的智能机、平板下载量来自游戏下载,而收入来看,66%的收入来自游戏。newzoo还强调了5个关键的市场趋势:移动设备成为游戏平台、免费、游戏即服务、持续优化、全球化
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Fishlabs分享手游收入构成:俄罗斯不可小视
俄罗斯人口1.43亿,是全球第9大人口国。Fishlabs公司CEO分享了其hardcore类型、星战题材手游Galaxy on Fire 2的数据,指出俄罗斯市场的重要性。这款游戏android版收入的14%来自俄罗斯、仅次于美国领先于德国。iOS版Galaxy on Fire 2收入的7%来自俄罗斯,这说明俄罗斯iOS表现是较弱,但依然位居第四。
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触控任命技术VP:进军北美Q2推手游平台
触控科技于近日任命赵凯作为其技术VP,赵凯此前曾就职于AOL、Netscape及Moto。赵凯将负责触控科技与关键的开发者建立战略合作伙伴关系、及引导北美开发者使用Cocos2d-x游戏引擎。
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假日神威:苹果开发者1个月分成10亿美元
2012年10月到2013年1月、这三个月苹果分成给开发者的收入有5亿美元。而2013年1月至2013年2月,仅用时1个月就分成10亿美元,主要受假日的影响。“我们目前有30万为iPad设计的应用,而其他平板对手不值一提、也就几百个应用罢了。”