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GetJar 虚拟货币用户三个月增长 400%
GetJar商店在2月份发布了GetJar Gold虚拟货币项目,7月底的时候用户量达1000万。现在,在11月初的时候,该数字增加到了5000万。该系统对玩家进行下载应用和游戏给予奖励,使用GetJar Gold可以在游戏内购物或者解锁新游戏内容。据GetJar透露,该平台和Google Checkout相比收入多出200%。
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Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%
Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。
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Wooga CEO:Diamond Dash下载日增10万
Wooga已经为向移动市场的转型做好了准备,也准备好了迅速发展。在iOS平台发布Diamond Dash差不多一年之后,该公司在苹果的平台上推出了Facebook上广受欢迎的游戏Bubble Island。该动作反映了目前社交游戏工作室从页游策略转向移动市场的大趋势。
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艾瑞:第三季度页游端游广告竞争激烈
根据艾瑞发布的“2012年第三季度网络游戏核心数据”显示,2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。
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外媒称 大作不给力致10月游戏销售不佳
据分析师Michael Pachter说,EA和动视的最近对于FPS大作的管理不善很可能导致游戏业另一个月的软件销售萧条。由Danger Close Games开发的Medal of Honor: Warfighter受到了自2004年的Catwoman以来最差的评价,平均Metacritic分为51,动视和Eurocom最新的Jams Bond游戏007 Legends上个月的表现比Warfighter的还要差,只获得了45份的Metacritic平均评分。
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报告称:移动端网游市场或超30亿
《中国游戏产业报告》数据,自2010上半年,移动网游市场实际销售收取开始提速,至今年上半年,已达12.6亿元, 增速三倍于PC网游市场。业内人士预计,至年底,移动网络游戏市场营收或将达到30亿元。
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IDC:Android设备占Q3智能手机出货量3/4
据国外媒体报道,市场分析公司IDC在周四发布的一份报告中指出,在今年第三季度中,谷歌Android设备出货量已占到全部智能手机总量的四分之三。Android智能手机第三季度在全球范围内的出货量为1.36亿部,创下了单季最高纪录,同比增长了91.5%。
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MIXI 12Q3营收4080万美元MAU下滑
2年来MIXI的智能机用户从2010年一月的34万,上升至2012年9月份的863万之多,智能机用户已成为MIXI用户的主要来源,而占比从无到有,达到了61.6%,成为绝对的大头,可见这2年来日本移动手机已被智能机颠覆。
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GREE 12Q3营业利润或大幅下滑16%
日本移动社交游戏禁止Gacha的后继问题依然在困扰行业,这从GREE的收入变化即可以看到,根据日经今天早先报道可看到严重性。GREE最新一季度2012Q3的营业利润将将至1.99亿美元(160亿日元),这将环比上季度减少16%。
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马萨诸塞州 51%工作室开发移动游戏
目前在马萨诸塞州超过半数的工作室专注移动游戏的开发。在这个游戏领域拥有112家公司和2041名员工的地区,有51%的公司为移动平台开发游戏。该消息是一则来自Boston Globe的新报告上,是由马萨诸塞州数字游戏研究院做出调查后得出的结论。