• 游戏橘子获CSOL2港澳代理权 13年问世

    游戏橘子今日宣布,与韩国NEXON 签订合约取得最新FPS 在线游戏《Counter Strike Online 2》(简称 CSOL2) 台港澳代理权,预计 2013 年问世。《CSO 绝对武力》在台湾广受玩家欢迎、是由游戏橘子营运,自 2008 年推出至今在台湾已累积超过 500 万会员

    2012-11-05
  • Glu:Q3 智能机收入降7.3%至1840万美元

    Glu Mobile发布了第三季度的财报,收入减少的原因分别是,智能机收入比预期逐渐减少,iPhone 5的预下载也有下降,还有成本和广告费的增加。据Glu 2013的Q3财报,该公司智能机收入为1840万美元,比Q2的1990万美元下降7.3%,但比去年同期增加91%。iOS和Android游戏目前占公司收入的86%,该比例比Q2的84%有所增长。

    2012-11-05
  • 3D页游待完善:实测蓝港《黎明之光》

    页游端的表现来看,3D格斗、甚至射击的玩法目前页游端还存在一些问题,如果网速不给力就会出现方块,而帧数不够就会导致不流畅,目前市面上已存在数款3D网页游戏多半是强度弱于格斗、FPS类的策略类、回合制及ARPG

    2012-11-05
  • Facebook新排名 MAU整体下降 DAU缓升

    10月份Facebook游戏的MAU和DAU有增有减,整体上MAU大多数游戏下降,DAU大多数与上个月持平,有少数游戏增长。FarmVille 2再次成为MAU和DAU双增长,目前排名第一。

    2012-11-05
  • 腾讯或推古龙武侠网游《天涯·明月·刀》

    腾讯于10月中旬推出的新的预告站 wuxia.qq.com 为我们揭示了一款新的武侠题材MMO即将曝光,这款新游戏从3幅海边来看,正好连成了古龙知名小说《天涯·明月·刀》,意图冲击由畅游、金山、完美构建的大武侠市场。

    2012-11-05
  • 坦克世界CEO:中国玩家全球最吝啬

    Victor Kislyi承认最初推出《坦克世界》时曾没抱多大希望,但通过不断努力,才逐渐提高了游戏的品质,进而吸引了越来越多玩家的参与。其中日本和俄罗斯的玩家最舍得付费游戏,而中国玩家是最吝啬的。“游戏市场的机会是永无止境的,在这片蓝海中,好事和诅咒都是存在的

    2012-11-05
  • 平卡斯:Zynga必须专注于“赌场风格”的游戏

    在上月发给员工的备忘录中,平卡斯承认了这类游戏的不足。他表示,Zynga将必须专注于更具“赌场风格”的游戏,例如《黑帮战争》(Mafia Wars),这种游戏更容易带来即时的满足感和实时游戏体验。除非《FarmVille 2》的用户继续膨胀,否则很难从持续发展“投资与表达”游戏的战略中看到什么价值。

    2012-11-05
  • Namco Bandai上半年利润大增

    南梦宫万代营收2226亿日元(28亿美元),比去年同期的1942亿日元(24亿美元)增长了14.6%。利润额173亿日元(2.157亿美元)比去年同期20亿日元(9960万美元)增长115.8%。

    2012-11-05
  • Fortumo:支持Windows 8平台移动支付

    随着在移动操作账单解决方案平台的扩展,Fortumo成为第一个宣布支持Windows 8的移动支付公司,支付的平台范围包括微软新的台式机和平板操作系统。目前支持32种语言和45种货币,在全球大约80个国家开放该服务。移动支付的支持可以为开发商们增加平台选择和新的营收渠道。

    2012-11-02
  • 交叉广告网络Chartboost一周年大跃进

    Chartboost一年前刚创业上路,而现在已经有了28个雇员,到年底或将增长至60人。这个交叉推广平台目前已经囊括了8000款移动游戏,广告每月显示40亿次,月独立覆盖用户达1.05亿

    2012-11-02