• 实时游戏能拯救Facebook社交游戏么?

    异步交互曾是社交游戏最大特征和优势所在,然而FB游戏正在陷入窘境,游戏用户正逐渐流失。开发商们被迫寻找新路子来阻止用户流失。Kixeye,Rebel甚至Zynga都已开始开发实时联机多人游戏。许多FB开发商表示,同步游戏将长期取得更大成功..

    2012-08-13
  • 网页游戏出口海外需要找准市场

    中国网游出海较早的一些公司如完美世界等的海外市场营收能够达到总营收的四分之一左右,页游中据最新的报道称已有游戏公司海外市场营收能够达到总营收的二成。这些成为众多中国游戏厂商进行海外扩张的根本动力,既然国内竞争愈发激烈,大力开拓海外市场也就成为一个不错的选择。

    2012-08-13
  • 斯凯12Q2营收1.534亿环比减14.3%

    斯凯网络(Nasdaq:MOBI)发布了截止2012年6月30日的Q2财报,财报显示Q2总收入1.53亿元人民币(折合约2410万美元)比去年同期下降7.6%,净亏损510万元人民币(折合约80万美元),上个财年同期净利润750万元人民币。

    2012-08-13
  • Ngmoco CEO:任天堂不是我们的新对手

    本周在旧金山的展示活动中,当Ngmoco的CEO Neil Young被问及任天堂是不是他的竞争对手时,他停了一会儿,然后说 “不是。”如果你把Rage of Bahamut所使用的服务Mobage看成一个平台的话,你会发现这个公司还是和发明Mario游戏的公司有的一拼的。

    2012-08-13
  • GameStop:我们给行业带来更多机会

    在过去十年中,在极少数的场合,我能够在手机上找到GameStop的经理谈论零售商的业务。这是一个通常是通过平淡无奇的新闻稿和投资者注意事项来说话的公司。

    2012-08-13
  • Com2uS[Homerun Battle]游戏次数达4亿

    韩国手机游戏公司Com2uS宣布其《Homerun Battle》游戏次数超过4亿次。这是一个相当可观的数字,这两个发布的游戏在iOS和Android上迄今已收到约2000万次的下载。显然,简单的计算表明,平均每个玩家已经和另一名玩家累积玩了20次。

    2012-08-13
  • 本周ios应用排名 [Rage of Bahamut]居首

    本周《Rage of Bahamut》排第一,《DragonVale 》排第三。Mobage平台的运营商DeNA 宣布它准备将《Rage of Bahamut》的游戏方式与Marvel 相结合,制作变形金刚主题的游戏。

    2012-08-13
  • MIXI:2012Q2营收达298.6亿日元

    Mixi发布2012财年第一季度的财务报告,一言以蔽之,日本最大的实名社交网络挺复杂。在四月至六月的季度,MIXI营收达298.6亿日元(3.8亿美元)营收同比增长18.5%,

    2012-08-13
  • SE Luminous引擎:下一代游戏的涅槃

    如何让疯狂的想法成为一个有形产品,在Unity与Unreal的年代,开发商的解决方案是采用第三方开发工具,少有公司发展自己的核心技术,这些年很多的成功游戏是依赖其他公司的技术之上。E3上Square Enix Luminous引擎的公布,让其一跃成为敢于在下一代游戏主机宣布前、展示其超高清游戏的公司。

    2012-08-13
  • 卡牌游戏[Rage Of Bahamut]用户过300万

    制造商Cygames今天宣布,社交卡牌战斗游戏巴哈姆特愤怒日本以外的 玩家达300万。

    2012-08-13