• Gameloft虚幻3《Wild Blood》预告片发布

    《无尽之剑》一直被认为是虚幻引擎游戏的代言,但是这很快将要成为历史了,因为新的竞争对手来了。知名游戏公司Gameloft在几天前曾透露要推出旗下首款虚幻引擎的游戏,而今天,GL名为Wild Blood(疯狂之血)的游戏新作已经放出首个预告片。

    2012-08-10
  • FarmVille脱颖而出:Zynga游戏MAU快增长

    Zynga的游戏占据本周FacebookMAU增长最快前三名,Farmville以2310万MAU,131%的增长率居首。CityVille以1690万MAU,78%居第二,The Ville降至第三,MAU增长率33%,增长了1190万。

    2012-08-10
  • DeNA北美ARPDAU近1美元:推广费大增

    DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale(忍者无极) 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。

    2012-08-10
  • Glu CEO:收购Gamespy使我们更有竞争力

    Glu Mobile2012Q2财务有所改善,尽管公司的亏损年数多得连其投资者都记不得了,该公司决定在多年后进行三笔收购。其中,Glu决定花价值280万美元的股份收购在线游戏托管和服务供应商GameSpy,他们买到拥有100万美元现金的公司,“我们认为GameSpy有最好的数据库和服务器基础设施”

    2012-08-10
  • DeNA12Q2营收6.09亿美元:未受禁令影响

    日本移动社交游戏巨头DeNA似乎丝毫没有受到kompu gacha禁令的影响,宣布2012财年第一财季(2012Q2)收入达历史新高,截至今年6月30日的季度销售额攀升至476亿日元(6.09亿美元),同比增长37%,环比增长11%。

    2012-08-10
  • 莫夏芸:育骏台湾上市证明大陆页游竞争力

    育骏科技昨日宣布在台湾上市,育骏这家台湾网页游戏运营商去年营收达1亿元人民币的规模,2011年营收增长了10倍,成为台湾岛内第一家以网页游戏概念上市的公司。育骏成功的秘诀是什么?GL连线长期与台湾运营商有合作的炎龙COG公司副总莫夏芸进行了解读。

    2012-08-10
  • 第二届网游评论征文选拔活动正式启动

    为加强网络游戏评论建设,增强网络游戏的思想性、艺术性,促进网络游戏市场的健康发展,在文化部文化市场司指导下,《文化月刊》组织实施第二届网络游戏评论征文活动。征文时间:2012年08月08日至10月31日..评审结果发布:于第十届中国国际网络文化博览会网络文化盛典上颁布

    2012-08-10
  • 果合发布交叉推广平台MIX智游汇

    专为中国手机游戏市场打造的交叉推广平台 – MIX 智游汇正式发布。MIX智游汇由移动广告管理平台果合出品,引入全屏弹窗的形式,使推广信息得以充分融入手游UI,为游戏交叉推广推出的交易市场功能

    2012-08-10
  • 安卓游戏主机Ouya融资达860万美元

    基于Android的游戏机Ouya 成功地完成资金募集,集资总额860万美元–比其原始95万美元的目标多了760万。Ouya在不到一个月的时间里取得了超过6.3万名支持者。“主机没死,但指导主机行业的思维是过时的,是时候改变了。我们会创造历史吗? ”

    2012-08-09
  • EA《星球大战OL》失败之谜

    BioWare和EA上周宣布,由于收入的下降,SWTOR将改变商业模式,从收费转向免费。在游戏上市不足一年内就急剧的转变经营模式,这可不是什么好兆头。两种常见的认为导致这款MMO不成功的看法是缺乏社交互动和货币模式设计的不成功。任何在现今环境下进入游戏市场的MMO都必须开始的时候就认真策划,使游戏尽量存在的长久以攫取市场份额。

    2012-08-09