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台湾网游年增长率仅4.8%:规模不到40亿
2011年台灣線上遊戲市場規模約達159億元(合人民币33.78亿元),2014年将达183億元(38.87亿元)。遊戲玩家超500萬人,已處於成熟期。2011年遊戲外銷市場規模已達新台幣44億元(9.3亿元),預計2012年可達53億元(11.25亿元),複合年增長率為15.3%,市場以大陸為主
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育骏成台湾首家网页游戏上市公司
專做網頁遊戲(Web Game)代理營運的育駿科技,將於7月初公開發行,8月登錄興櫃交易,明年第三季掛牌。育駿去年在《英雄遠征》及《遠古封神》兩款遊戲帶動下,營收4.9億台币(合1.04亿元人民币),稅後淨利1.05億台币(约合2230万元人民币)
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《水浒Q传》复活记:从0再到17万在线
2006年金山代理火石的《水浒Q传》,9月15日《水浒Q传》公测日PCU已超过了20万人,其后稳定在十多万人年收入超过一亿元。2007年因运营商金山经营策略变化,《水浒Q传》越来越不受重视直至无推广,面临濒死危局。其后,因代理权切换给了畅游,但因价格没谈拢,玩家数据彻底丧失从0做起
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Elblabs推针对开发商定制化游戏广告平台
德国的Elblabs公司开始拿出新的东西,“世界上第一个出售方平台”,意思是针对出售广告的开发者提供更多的广告定制化的功能。依靠其GameAdTrading技术 – – 开发商和发行商可以选择他们想要的广告主,以及在他们的游戏中显示的广告的形式。
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Facebook月费制订阅收费功能推出
Facebook今天宣布订阅付款功能面向网站上所有应用开发商开放。公司最初宣布该项目和Zynga,Playdom和Kixeye三家公司在六月份进行合作测试。现在,用户可以按月订阅付费的方式购买虚拟商品、增值体验、内容更新,游戏中也可以很好的使用这一月费制功能。
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重庆游戏商拟建联盟 壮大游戏产业
据了解,急于改变我市网游产业现状的重庆网游人正在筹备重庆游戏产业联盟,联盟成员将通过更多地交流来抱团壮大我市的游戏产业,并产生四五家全国知名的原创网游企业。
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游戏业的创新是什么?
创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。起源于拉丁语,它原意有三层含义,第一,更新;第二,创造新的东西;第三,改变。创新带来的是对旧有模式的破坏。而在游戏业的创新则可以细分为两个层面:
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Steam平台追随Win8:提供非游戏应用
Valve的Steam平台将会变得更像苹果的应用商店和Win8下月即将推出的网络商店,到时候该平台除了PC游戏之外还将销售软件。对于一个九年来一直只卖电视游戏的公司来说,这是个不小的扩张,Steam平台一直以来都是最大的游戏数字销售平台,大约有4000万注册用户。
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OnLive揭秘:Ouya大小游戏通吃
OnLive:Ouya可以玩大型游戏和休闲小游戏.得益于其Android平台,Ouya游戏机已经内置了一部分休闲小游戏,但OnLive的支持意味着这款新的游戏机将有可能拥有更全方面的游戏,这样可以吸引一大批玩家。
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Crytek拓展亚洲市场 成立上海分公司
Crytek有限公司宣布在他们世界范围内的大家庭中添加新的成员:孤岛(上海)软件有限公司(CrytekShanghaiSoftwareCo.Ltd)。