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Zynga成第二大游戏公司 估值仅次于暴雪
近日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga正进行新一轮5亿美元融资,估值达到100亿美元。按这一最数字 计算,Zynga估值已经远超市值64.7亿美元的老牌游戏公司EA,仅次于市值133亿美元的动视暴雪,成为全球第二大游戏公司。
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Game Closure推HTML5游戏跨平台SDK
该SDK使得在HTML5游戏中可以实现跨平台多人游戏功能,该SDK则将首先支持iOS,Android和Facebook,特点是无需安装任何插件,通过浏览器即可实现HTML5游戏跨平台。
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Arkadium:如何将游戏程序员“一网打尽”
程序员Andrew Grapsas,本月16号在其博客中感叹了招募人才的艰辛和昂贵:往往要通过数月的准备和不懈努力才能找到一个合适的游戏程序员。他发现他在EA, Zynga, THQ以及其他公司的朋友们也面临同样的困扰,于是他以自己在Facebook上招募程序员的亲身经历为例分析其中的原因。程序员是游戏项目中非常核心的兵种,老外的这番言论不妨借鉴一二。
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免费iPhone游戏Bocce-Ball成功奥义:简单
Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。William Volk在他的博客中声称,Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。
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加拿大网络或按流量计费:60万人抗议
加拿大按流量付费,那么产生高流量的互联网服务,比如视频(netfilx的用户估计要哭死),更重要的是对游戏业的冲击,包括数字发行/下载(该steam哭了),社交游戏/网页游戏等基于云端的游戏服务,或许都将受到重大的影响。这无异于扼杀了很多刚刚冒头的创新互联网模式。
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尼尔森:美国家庭娱乐支出转向手机娱乐/休闲活动
美国家庭在游戏方面的支出正在减少,而家庭娱乐支出开始转向手机娱乐和休闲活动(休闲活动不是指游戏)。游戏方面的支出,由2009年的占全部家庭娱乐支出的9.3%降低到2010年的占8.5%,在一些休闲活动比如外出聚餐、购物、去公园的开销,占比支出总预算由2009年的每户20.4%提高到2010年的25.1%
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易观:2010Q4客户端网游市场达80亿
2010年第4季度中国有端网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。第一梯队厂商带动大盘增长,新游戏年末集中上线,带动业绩增长,部分厂商也面临推广成本压力,利润率下滑。
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NPD:美1月视频游戏$11.4亿 同比下滑4%
NPD指出,1月份硬件销售额由去年同期的3.537亿美元下滑至3.24亿美元,同比下滑8%;软件销售额由6.068亿美元下滑至5.76亿美元,同比下滑5%;附件销售额同比增长6%,至2.351亿美元。
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清科:中国网游盈利增长放缓 网游黯然失色
中国网络游戏市场经过2008年的高速增长之后,2010年发展似乎难以为继。主要原因有三点:一是游戏同质化严重,创新力不足的游戏难以提升用户粘性;二是国内网络游戏市场格局基本形成,盈利增长放缓,新的增长点及增长空间尚需时间拓展…
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Alan Miller加入网游数据挖掘公司GamesAnalytics
GameLook报道这则新闻的重点并不在于Alan Miller的成功转会,而是GamesAnalytics具体做什么,简单了解了下GamesAnalytics的业务状况。除提供咨询业务外,GamesAnalytics提供的相关技术解决方案包括: