• Zynga中国田行智:创业是种习惯

    今年5月被社交游戏巨头Zynga收购的希佩德公司是Andy参与的第五家创业公司。Andy,田行智,四川人,10岁去了美国,2000年满怀商业梦想,踏上了回北京的飞机,至今回国10年。

    2010-12-29
  • OpenFeint:九城的无线棋局

    九城近日正式宣布将国外手机游戏社交平台OpenFeint引入中国,进行本地化运营。OpenFeint可以为各类平台游戏,包括单机、网游、主机游戏提供一个专业的移动互联网交互社区,当然首先得益的是手机游戏。当然,有这个能力和九城会不会做是两码事。

    2010-12-29
  • 张晓帆:看好巨人网络明年股价表现

    析师张晓帆今天在美国科技博客网站seekingalpha.com发表文章,表示看好巨人网络(NYSE:GA)明年的股价表现,并称其主要原因是因为巨人网络在《征途》游戏方面有着明智的战略和良好的执行力,而且这些因素将带动《征途网络II》游戏有着较好的表现,巨人网络目前正在测试此款新版游戏。

    2010-12-29
  • 从活动策划谈社区运营 webgame运营

    各大网游公司和媒体平台都积累了庞大的用户群,故将用户沉淀来挖掘更大用户价值是其共同需求。而mmo类游戏用户壁垒较高,用户忠诚度较大,游戏置入性较强,游戏行为动机跟社区用户行为动机有一定差异,故两者用户重合度并不太高,沉淀难度较webgame和socialgame要大很多。..

    2010-12-28
  • Neils Clark:游戏心理学

    游戏的核心在于乐趣,心理是乐趣的试金石。本文将就心理学中对创造黏着性高,有吸引力的游戏体验中最为有效并能够立即应用的方法进行讨论。从构建难以抗拒的奖赏系统的行为学方法,到产生需求的动机理论,以及像心流这种混合理论,游戏公司不用再由于财政原因回避心理学。让我们这就开始吧。

    2010-12-28
  • 易观:从用户结构和特征看手机游戏运营和推广创新

    据了解,3G时代手机游戏的发展被赋予了新的内容,同时也面临更加复杂的市场情况。面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。

    2010-12-28
  • SONY PSN 2012年有望盈利数十亿美元

    DigitalTrends撰稿人瑞恩·弗莱明(Ryan Fleming)今天发表文章称,虽然索尼的PlayStation Network(简称PSN)在线游戏服务仍然处于亏损状态,但得益于巨大的投入,到2012年该服务有望实现数十亿美元的盈利。

    2010-12-28
  • Gizmodo推荐5大国外免费游戏网站

    Gizmodo汇聚网友意见评选出5大免费在线游戏平台,以下是详细榜单:注:若网站只有Flash和HTML5游戏,则称为基于Web,若提供基于Web游戏和下载功能,称为跨平台,若同时提供免费和付费游戏,称为变动价格。

    2010-12-28
  • 韩国:明年起不提交版本更新申请将被罚

    前,虽然韩国相关法律上规定要对游戏内容进行修改,就要事先向游戏分级委员会提出修改申请,但由于网络游戏公司更新比较多,所以一直允许进行更新之后的24小时之内再提出修改申请。从2011年开始,在韩国国内若有游戏公司违反新规定,不提交内容修改申请将处于100万韩元(折合人民币约为5758元)的罚款,若不在游戏中标明游戏等级,将进行刑事处罚。

    2010-12-28
  • “盛大富翁”被判决不侵权台湾大宇败诉

    12月27日从上海第一中级人民法院获悉,该院作出了终审判决,认定盛大公司使用“盛大富翁”标识和《盛大富翁》游戏名称的行为不构成侵犯大宇公司“大富翁”注册商标专用权。

    2010-12-28