• 吴裔敏和29.6G文档:我不是什么“传说中的六倍”

    入行七年,29.6G的文档是最大的财富。在网游这条路上,我走得并不快,因为我很普通。我不是什么“传说中的六倍”,我只是一个有29.6G文档的老员工。

    2009-10-26
  • iPhone 2014年称霸掌机市场 超索尼和任天堂

    调研公司DFC Intelligence近日表示,苹果iPhone平台最早将于2014年超越任天堂和索尼,称霸便携游戏机市场. DFC Intelligence称,任天堂DSI和索…

    2009-10-26
  • 《头脑风暴》网瘾话题嘉宾黄健翔:消失

    Gamelook专稿 发自上海

    本周末,一直在期待《头脑风暴》最新的一期的播出,没别的,就因为其选择了“网瘾”作为讨论话题。之前播出多次的预告片中黄健翔一直是作为主打嘉宾,但等到播出后,意外的是黄健翔并未出现在这期节目中!本来笔者期待黄健翔这张“名嘴”的表现,毕竟这次来PK的对象可都是“网瘾漩涡”的各位主角,而且还来了多位戒网机构的boss,和互联网专家。
    依稀还记得预告片中黄健翔所在怒吼的一句话:如果你的孩子有网瘾,你会把你的孩子送到戒网机构么?(根据回忆)
    不知道黄大嘴,到底说了什么话消失于这期《头脑风暴》中,遗憾。

    2009-10-25
  • 艾瑞:手机游戏用户正在向高收入群体发展

    根据当乐网联合艾瑞咨询主办的“2009年第二届中国手机游戏用户行为调查”相关数据的调研结果显示:手机游戏用户构成正在走向均衡,同时高收入群体用户有显著增长。

    年龄分布:18-30岁年轻用户仍是手机游戏的主流用户,用户构成趋向均衡

    当乐网调研数据显示,从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%。手机游戏作为新型的娱乐内容,吸引了大量对新事物有较强接受能力、并对娱乐内容有很大需求的年轻群体。

    2009-10-25
  • 2009年度“金翎奖”首现手机WAP网游

    历经两个月的2009年ChinaJoy年度优秀游戏评选——“金翎奖”已于日前准时封票。在百万网友和最终用户投票评选支持下,各大游戏厂商经过了激烈的角逐后,09年度“金翎奖”的最终榜单也已最终揭晓。值得关注的是,在此次“金翎奖——最佳手机网络游戏”的榜单上,首次出现了、也是此次唯一一款进入榜单的手机WAP网游《天下》。

    2009-10-24
  • 游戏业在关注什么?gamelook十大贴深入分析

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    gamelook建站4个月,一直专注于游戏业内部的各类消息内容,那么gamelook上的十大流量贴是哪些呢(除去G-TECH的活动公告)?
    这些内容的关注点,绝对能体现整个游戏业的热点所在。就此我们来做一番分析点评。也推荐您来仔细看看!

    2009-10-24
  • 美耶鲁大学教授盛赞腾讯 称其商业模式是奇迹

    讯的商业模式更加是一种奇迹,大家都知道QQ空间里,我的侄女跟我说喜欢在QQ空间里买帽子、买衣服。每一个人买一个好像是2块钱,设计这个帽子也许只要两个编程序的人花一天时间就能设计好,但是如果有1亿人来买,给腾讯带来的收入是2个亿,但是它的投入是两个人一两天的时间,所以产出和成本投入基本没有什么关系,这种商业模式在人类的历史上简直是一种奇迹。

    2009-10-24
  • 保利博纳已获纽交所上市资格

    在第22届日本东京电影节上,保利博纳总裁于冬首次于华谊兄弟上市后接受媒体专访谈保利博纳相关上市计划。他向新浪娱乐否认了此前盛传的在美国创业板纳斯达克上市的说法,称保利博纳已经获得了美国纽交所主板上市的资格。他强调,保利博纳启动上市计划,不单纯是为了融资和多拍几部电影那样简单,而是要尽快地用国际化的标准让自己的企业与国际接轨,并推动中国本土电影产业的发展。

    2009-10-24
  • 天津动漫游戏产品产业化平台上线

    23日,第一个天津本地动漫游戏产品产业化平台正式上线,这是第一个服务于天津本地动漫游戏企业的公共技术平台。

    2009-10-24
  • 巨头相继进军Game2.0 网游业将有大变革?

    国外方面,前不久,NHN宣布旗下新产品idogame lab开启正式测试。

    iDoGame是通过NHN公司提供的网络游戏开发工具,让用户亲手制作并运营游戏的Web 2.0版的网络游戏版本。用户不仅可以通过网站提供的网络游戏开发工具编辑各种游戏代码,还可通过网站提供的编译和调试环境,不用其他的开发工具开发网络游戏。

    国内,继盛大于今年China Joy上宣布了全新的Game2.0游戏平台之后,另一家网游企业巨人也于近日公布了一款“玩家创造玩法”的全新游戏的研发计划。短短3个月时间内两家大型游戏公司相继宣布进军Game2.0,是不是预示着网游界将迎来一场新的革命呢?

    所谓Game2.0,是从Web2.0概念中所演化出来的一个新的游戏理念,这其中既包含了全新的技术,也包含着全新的商业模式。

    2009-10-24