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反思:经济危机以来 网络广告的发展现状
传统的四大媒体:电视、报纸、动态、杂志,加上新媒体网络都在客户的盘算之中,比来比去,究竟同比例减少呢,还是略有侧重呢?
门户网站的招数是“一站式服务”整合营销。门户网站人气高、信息全、服务品类多:门户入口、专业频道、论坛、意见领袖、大众博客、SNS、邮箱、客户端等等,要有尽有,想不“一站式”反而挺难的。这样,传统的banner、图片、专题、视频、内容诱导等单一的形式就过时了,进入了多兵种的作战。同时,由于门户的公信力较强,对其他四种传统媒体的影响力较大,就形成了次传播。传统媒体纷纷引用,再经由博客们带回来,完成一个传播的轮回。
SNS网站体现用户爱热闹的特点,把病毒性营销放在首位,为广告主提供“体验性营销”,各种专题、活动、参与、试用等等就显得生机勃勃。而在网页游戏终于爆发了大量人气后,植入式广告的市场明显起来了。
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土豆网结盟中国移动重拳出击移动视频
作为3G商用服务中最引人注目的一项应用,手机视频服务领域是各大视频网站的必争之地。2009年10月22日,中国最大和最早的视频网站土豆网对外宣布,正式成为中国移动手机视频“原创频道”的独家运营合作伙伴和内容提供商,吹响了大举进军手机视频行业的冲锋号。
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疯狂的游戏之“媒体大乌龙”-聊WOW终章和FF14事件
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
近期媒体业的一个热点话题,就是内容的收费,华尔街日报已推出收费版。对于博客和网游媒体的差异,笔者的理解只有一句话:“媒体第一要务是争取流量和用户,博客第一要务是制造精品内容和聚合核心用户”。一个博客是很难在内容上面面具到,但可以做到贴贴精华。
但即时如此,连续两天,Gamelook卷入了两次媒体“误报”事件,那就是“魔兽大灾变成终章”和“最终幻想14传腾讯久游成代理候选”,呜呼哀哉!在这里显现了很多网游媒体中的潜规则,反映了网游媒体和公关业的部分问题。就让我们分析分析此次波及全国网游媒体、令人啼笑皆非的“疯狂大乌龙”。从gamelook近几个月的博客之旅来一窥网游媒体业的规则。
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实力公司寻收购:技术成熟儿童网页游戏研发团队
实力公司寻收购儿童网页游戏研发团队,已获儿童读物畅销作家授权,欲投资网页游戏市场。觅有技术背景的项目负责人和开发团队。工作地点:上海&深圳&北京 联系人:alice QQ:529674007 msn:sinerely2008@live.cn 联系请注明来自Gamelook
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CNNIC:引进游戏引擎是“捷径”但不是“路径”
2009年10月14日,《孤岛危机》开发商Crytek公司正式宣布了旗下最新定制的多平台游戏开发解决方案——“CryEngine 3”引擎投入商业授权使用。目前,搜狐畅游已与Crytek公司达成协议,在国内率先引进CryEngine 3引擎用于3D网络游戏的未来开发。此次搜狐对于CryEngine 3引擎的引进可以说是为未来竞争奠定坚实基础,但与此同时,也需要面对一些问题。
引入游戏引擎是“捷径”但不是“路径”
总体而言,作为游戏的核心技术,自主游戏引擎国内状况并不乐观,只有完美时空、金山、目标等少数企业拥有自主研发的游戏引擎,而这些引擎开放度不高,大多自己使用,这也进一步造成中国大多数游戏产品应用的引擎以进口为主。因此,国产引擎的低开放度以及低使用率阻碍了中国整体游戏引擎的整体发展。从长远分析,没有自己的强劲引擎意味着只能是跟随的状态,而对于具有引擎开发实力的公司而言,推出自己的引擎才是未来获得竞争优势的关键。因此,引进引擎只能是短期内取得成绩的“捷径”。 -
已有资金:寻3D MMO网游项目成熟团队投资
本公司计划制作3D MMORPG,巨额资金寻求有成功案例的网游开发团队!有意合作的请联系 QQ:1297286568
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全国首例网络运营垄断案一审宣判 盛大胜诉
人民网上海10月23日电 (记者敖颖婕、包蹇)由读吧网运营商北京书生电子公司发动的首例反垄断纠纷案今天在上海一中院一审宣判,之前因为在读吧网上发表的《星辰变后传》与起点中文网的《星辰变》发生纠纷,进而提起反垄断诉讼的北京书生电子技术公司未获支持。
一中院审理后认为,仅凭北京书生公司提供的宣传内容难以认定盛大网络与玄霆公司在中国网络文学市场已经具有支配地位,其提供的证据也不能证明该两公司曾采取胁迫手段。《星辰变后传》的作者采用与《星辰变》作者相似的笔名,并在创作时沿用《星辰变》中的人物、情节、环境等要素,这种创作方式会使读者误认为《星辰变后传》与《星辰变》之间存在关联,其目的在于借助《星辰变》在网络上积累的人气,吸引那些喜爱《星辰变》的读者去关注《星辰变后传》,上述行为确有不当之处,故即便盛大网络等确有要求两位作者停止继续创作或要求其他网站停止转载《星辰变后传》的行为,其行为亦在情理之中。从盛大、玄霆公司行为的正当性判断,认定两被告未构成滥用市场支配地位的行为。遂判决驳回原告北京书生公司的诉讼请求。 -
视频:2009腾讯嘉年华官方视频3连技 cool~
本次腾讯嘉年华的亮点,除了游戏比赛,coser的表演,新品X-GAME《御龙在天》的发布,就是整个QQ嘉年华的现场展示方式了,QQ号称其使用了亚洲最大的LED屏,那么开场影片播放了些啥呢?让我们一同来观摩。
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九城遭诉:前车之鉴网易曾赔投资者460万美元
“我知道你想问什么,但是这件事情,目前我什么都不能说。”昨天晚上,申花队一行人飞抵重庆,备战明天下午与重庆力帆队的中超比赛。与以往经常随队出征不同,这一次,投资人朱骏“躲”到了外地去游山玩水,一直到比赛当天,才会赶到重庆与球队会合。
2000年6月30日,网易在纳斯达克正式上市,当天的开盘价15.31美元。接下来在2001年5月,网易宣布此前公布的财务数据可能存在100万美元的误差。经过几个月的调查之后,网易最终被认定高估了300万美元左右的收入。2001年9月4日,纳斯达克宣布暂停网易的股票交易,当时公司股价已经跌落到了0.64美元。
原先套牢的美国股东,也因此获得了丰厚回报,同时网易还向他们支付了总计425万美元的赔偿。 -
IBM:精通数字化娱乐、媒体的消费者增长超预期
IBM公司(NYSE:IBM)近日发布的一份重要的全球媒体研究报告显示,媒体公司在迎合精通数字化娱乐、媒体的消费者以及广告客户不断增长的需求方面已经滞后。通过对六个国家的2800名消费者进行调查,并与广泛的全球广告业专业人士进行一对一访谈,此次研究结果显示:广告客户与内容提供商、媒体发行商及广告代理商之间的鸿沟正不断加剧。
消费者正在以不同程度加快使用数字化娱乐、媒体内容服务,例如Twitter、YouTube和Facebook。 从2007年至2008年,社会化网络工具的使用率从33%蹿升至60%;网络/便携式音乐服务的使用率增长了一倍以上,从22%升至46%;移动互联网数据服务的使用率增长了近两倍,从15%升至41%;移动音乐和视频的访问率增长了4倍,从7%升至35%。