• 柯细兴:关于效果整合营销的一些珍贵数据

    作为我们来讲,亿玛如何去做营销,在营销里面我觉得前面的环节我听得蛮认真的,营销不是独立的。作为在座的各位,更重要的是桂英连和运营,这两个方面是很大程度上影响大家花钱的效果,这两个环节如果做到位了,我们做事情是锦上添花,我们很有信心把它做好,但是我们做的事情和你的运营以及供应链是密不可分的,这三驾马车决定了大家的成败。在座我有400多家B2C,基本上代表了中国的主流。

    2009-10-26
  • 批斗韩媒:韩国游戏三大失败!敢问谁先死掉一半?

    近日在各媒体看到一篇新闻“外媒评:网游政策开放 本土企业会死一大半”,发现外媒误解了版署的”好心”,不得不写此文以正视听。之前整整十年都没有政策禁止的时候,也不见有韩国网游厂商来中国运营并成功的,而在传出禁止外资公司的消息后,却迫不及待的跳出来说“哎,要不是政策禁止了我们进入,你们都要死掉大半了。”

    俗话说的好:“人不要脸,天下无敌”,而韩国人显然将这种无敌的秘诀发挥到了淋漓尽致的地步。

    即使先不谈所有外资公司都会遇到的“不熟悉本地化市场”、“总公司决策流程长”、“法规不完善带来的政策风险”等等普遍性问题使得外资基本上不可能有什么建树。单以“韩国网游在大陆自主运营”这个命题而言,也有以下几个问题是使其进入就必死的:

    2009-10-26
  • 畅游2009 Q3财报:营收6870万美元增26% PCU降4%

    10月26日消息,搜狐畅游今日公布财报显示,其在线游戏业务收入6,870万美元,创历史纪录,较上年同期增长26%,较上一季度增长3%,符合公司预期。
    游戏的最高同时在线人数(PCU)约为91万,较上一季度下降4%,较上年同期增长18%。

    2009-10-26
  • 盛大天价挖天娱总裁龙丹妮 知情人称有此事

    “天娱老总龙丹妮又要被人挖了!”这是昨日舞美师博客上骇人听闻的一个标题,在这篇博文中,舞美师透露陈天桥正花巨大代价挖天娱老总龙丹妮去当华友世纪的老总。“华友世纪51%控股华谊音乐,陈楚生刚背叛天娱才跳槽到华谊音乐,这官司还只是第一回合,如果真要挖过去了,无论是对GBS(湖南广电)、天娱还是对龙丹妮本人都是天大的讽刺,龙丹妮注定将成为09娱乐圈第一悲剧人物。”对龙丹妮是不是一定要走,舞美师又说:“不过,我相信龙女是不会离开天娱的。”

    知情人:确有此事!

    2009-10-26
  • 天津《超级跑跑》比赛:政府大力支持场面如运动会

    Gamelook点评:之前各类网吧活动业界办的实在是太多太多,但这次盛大在天津办的《超级跑跑》比赛,可不一般,名称就冠名为“天津市首届网络游戏大赛”,整个活动更是得到了天津文广、南开区政府支持,开场仪式颇有派头,而参赛代表队跟“运动会”一般的登场还真有点专业。休闲游戏,一直以其“健康、休闲”的娱乐模式,受到很多休闲玩家的欢迎,而这种游戏业与政府主管单位的良性互动,值得赞赏!

    2009年10月13日由天津市文化广播影视局、南开区人民政府共同主办,南开区文化和旅游局、天津北方网股份有限公司、上海盛大网络发展有限公司承办的“天津市首届网络游戏大赛”启动仪式在荣华时代广场拉开大幕。本次大赛的游戏项目为风靡亚洲的网络游戏“超级跑跑”。目前,大赛已正式接受网上报名,报名截止日期是10月20日,报名网址http://game.enorth.com.cn。

    2009-10-26
  • 当主策沦为爆乳的花瓶:拷问网游炒作良知何在?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,偶闻某厂商在媒体发布《爆乳主策曾见UFO 开发科幻网游解渴》的宣传稿,跟圈内朋友一聊,真相自明,且朋友指出:此炒作方式已经在之前出现过,笔者无意去解析这篇稿子的真假,但希望业界朋友炒作的模式,不要延伸到“开发圈”,这种形式是对开发圈的玷污。

    主策,是游戏产品创意的灵魂,但现在大量的创意盗版、换皮开发,已经将这个神圣的职位价值大大稀释。而如今出现爆乳主策,更是要把主策那一点点专业精神的遮羞布给扯掉,彻底裸奔。

    2009-10-26
  • 2009 CGIA游戏金手指奖开始申报 12月北京颁奖

    一年一度的中国游戏行业盛会——中国游戏行业年会将于2009年12月初在北京召开。
    今年的盛会还将继续以往的规格和形式,“金手指奖”相关奖项的申报也从9月陆续开始。为了鼓励和扶持更多原创型企业和创业团队,从2008年起“金手指奖”也格外关注游戏行业的中小企业和团队。CGIA有关人士表示,中国游戏行业年会是完全纯公益活动,参会、评奖、获奖不收取任何费用,欢迎各游戏行业从业公司或者团体积极参与。

    2009-10-26
  • Dylan:韩国网络游戏15年发展简史

    Gamelook专稿 发自北京 文/dylan

    简述韩国90年代初至今的整个发展过程(名称翻译不正确之处还请谅解)
    Kaist(大学名称)出身的张仁敬设立的mary telecom公司,推出了《侏罗纪公园》、 《檀君的土地》游戏,这是韩国游戏的鼻祖。
    金正株、李民乔等成立了NEXON推出《风之国度》,还有赵宪泰成立Taewool公司推出《英雄门》,开发《天堂》的宋在京,都是从Kaist大学出来的,第一批开发人员。

    Kaist大学毫无疑问成为韩国网游行业的“黄埔军校”。

    2009-10-26
  • 韩国09年等级审议游戏数据: 18禁占19%

    近日,韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。

    根据该资料称,2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%,为2956件。而其中有2207件接受等级审议,等级审议通过率为75%,拒绝率为25%。

    游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议,每次处理38件。这与2008年共召开61次会议,1次审议41件相比,效率提高了不少。

    通过等级审议的游戏按平台来分,电脑游戏占42%(932件),街机游戏占22%(489件),手机游戏占20%(431件),电玩游戏占16%(355件)。

    2009-10-26
  • 传EA收购Facebook游戏商Playfish出价超4亿美元

    此前有媒体报道称,视频游戏巨头EA将斥资2.5亿美元收购Facebook游戏开发商Playfish。而近日,又有消息透露,Facebook游戏开发商Playfish的售价超过4亿美元。
    近期有多方消息人士透露,2.5亿美元的价格“太低”,实际价格将“超过4亿美元”。

    2009-10-26