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TapTap“B站化”?推出创作者计划,吸引游戏UP主
玩什么?怎么玩?跟谁玩?
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与天堂割席,NCsoft重磅次世代MMO亮相,一个世界两款游戏
真·次世代MMO
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白金工作室遭遇惨败,为何《巴比伦的陷落》巨亏成反面教材?
想清楚自己要做什么游戏
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只养马不打怪,欧美最火女性向MMO迎来10周年,Star Stable发布手游
欧美“赛马娘”手游化
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搞石油也搞游戏,沙特成为Nexon第二大股东
不搞石油搞游戏
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哈利波特3A长啥样?《霍格沃茨:遗产》实机演示曝光,引哈迷热议
“玩不到霍格沃茨遗产我感觉有伏地魔在我身上爬”
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Voodoo发行负责人:如何通过独特创意流程重复成功?
如何重复打造爆款?
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熟悉的配方不同的味道,鹰角新游《明日方舟:终末地》官宣
《明日方舟:终末地》上线
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换皮三消手游,海外如何实现2000万月收入?看看这家公司得与失
中腰部产品求生之路
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字节跳动拟定硬科技突破计划,“一个中心,四个主线”
更大的社会价值。
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数据报告:Steam收入百万美元开发者只有1600个,他们有4个特点
顶级独立游戏开发者有哪些特点?
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时隔一年,《自走棋MOBA》再更新,能否承载DOTA玩家的MOBA野望?
MOBA赛道又一力作
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新公司层出不穷,土耳其为何成为游戏业新的沃土?
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P社游戏总监:如何通过模块化DLC延长游戏寿命?
付费游戏如何通过模块化DLC做长线?