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  • 科乐美2021年度财报:销售额达2995亿日元,游戏占比72% 日本厂商财报

    科乐美2021年度财报:销售额达2995亿日元,游戏占比72%

    【GameLook专稿,未经授权不得转载】 GameLook报道/5月12日,科乐美公布了2021年度财报。财报显示,科乐美去年的销售额达到2995亿日元(约合157.5亿元人民币…

    2022-05-17
  • 未来游戏制作人集结,来这里用创意开启游戏新世界! 资讯

    未来游戏制作人集结,来这里用创意开启游戏新世界!

    2022年腾讯高校游戏创意制作大赛正式启动

    2022-05-17
  • 五年时间,这款IP手游是如何成为玩家心目中的武侠文化代表? 资讯

    五年时间,这款IP手游是如何成为玩家心目中的武侠文化代表?

    侠之大者,为国为民。

    2022-05-16
  • 4月全球热门游戏下载/收入榜:地铁跑酷下载登顶,原神依旧收入第一 数据/报告

    4月全球热门游戏下载/收入榜:地铁跑酷下载登顶,原神依旧收入第一

    榜单来了。

    2022-05-16
  • Newzoo全球游戏公司TOP10收入榜:腾讯第一,索尼、苹果紧随其后 手机游戏数据/报告/分析

    Newzoo全球游戏公司TOP10收入榜:腾讯第一,索尼、苹果紧随其后

    腾讯稳居首位

    2022-05-16
  • 千万成本、半年开发,游戏躺赚几十亿?网友奇葩言论让游戏人震惊 人物观点

    千万成本、半年开发,游戏躺赚几十亿?网友奇葩言论让游戏人震惊

    破除误解

    2022-05-16
  • 新作《绝区零》发布人气炸裂,米哈游终于对“潮游”下手了 新游发布

    新作《绝区零》发布人气炸裂,米哈游终于对“潮游”下手了

    轰动。

    2022-05-16
  • 专访大佬:2022日本首个二次元爆款如何炼成? 开发

    专访大佬:2022日本首个二次元爆款如何炼成?

    五年企划背后的秘密

    2022-05-16
  • 《赛马娘》爆了、母公司CA财报却有点崩,日本二次元市场有多难? 日本厂商财报

    《赛马娘》爆了、母公司CA财报却有点崩,日本二次元市场有多难?

    二次元不容易。

    2022-05-16
  • 韩国人整崩区块链:Luna币史诗级暴跌,韩游戏公司股价集体大跌 区块链

    韩国人整崩区块链:Luna币史诗级暴跌,韩游戏公司股价集体大跌

    一首梦醒时分送给大家

    2022-05-16
  • 共享行业经验,共议行业生态,TGDC 2022演讲嘉宾招募进行时 资讯

    共享行业经验,共议行业生态,TGDC 2022演讲嘉宾招募进行时

    招募 TGDC 2022演讲嘉宾。

    2022-05-16
  • 深度剖析Coin Master变现策略,年入十亿美元的手游怎么做的? 手机游戏产品/产品分析

    深度剖析Coin Master变现策略,年入十亿美元的手游怎么做的?

    年收入10亿美元手游怎么做

    2022-05-16
  • 月下载量超400万次,动森幼齿风的《Stories World》全球成功了? 新游发布

    月下载量超400万次,动森幼齿风的《Stories World》全球成功了?

    简单有趣的儿童游戏

    2022-05-16
  • 这场六周年的特别企划,更像是少女前线IP下一个六年的开场白 资讯

    这场六周年的特别企划,更像是少女前线IP下一个六年的开场白

    六周年特别企划。

    2022-05-16
  • NCsoft、Nexon、Netmarble、Krafton发布财报,谁是赢家? 数据/报告

    NCsoft、Nexon、Netmarble、Krafton发布财报,谁是赢家?

    韩国头部厂商

    2022-05-16
  • 独立游戏开发者分享:单人研发的神秘、现实与生存策略 游戏策划

    独立游戏开发者分享:单人研发的神秘、现实与生存策略

    单人研发如何生存下去?

    2022-05-16
  • 130万角色同屏战斗!奇葩游戏《史诗战争模拟2》Steam正式发布 手机游戏产品/产品分析

    130万角色同屏战斗!奇葩游戏《史诗战争模拟2》Steam正式发布

    万物皆可模拟

    2022-05-16
  • 分析:全球热门合并玩法手游如何做氪金变现的? 手机游戏产品/产品分析

    分析:全球热门合并玩法手游如何做氪金变现的?

    合并游戏如何变现?

    2022-05-15
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