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  • 教育部发通知:加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作 资讯

    教育部发通知:加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作

    加强监管。

    2021-11-01
  • 二次元手游就是拼美术?万代这款新游证明好故事永不落幕 手机游戏

    二次元手游就是拼美术?万代这款新游证明好故事永不落幕

    朋友,你听说过萌王吗?

    2021-11-01
  • 棋牌游戏市场报告:年收入70亿美元、哪些玩法最吸金? 手机游戏数据/报告/分析

    棋牌游戏市场报告:年收入70亿美元、哪些玩法最吸金?

    70亿美元的头部市场!

    2021-11-01
  • 又一款二次元舰娘开测,3D海战+弹幕射击,中日能否两开花? 手机游戏

    又一款二次元舰娘开测,3D海战+弹幕射击,中日能否两开花?

    久违的舰like挑战者。

    2021-11-01
  • 如何用“体育式叙事”框架让游戏剧情个性化? 游戏策划

    如何用“体育式叙事”框架让游戏剧情个性化?

    如何用体育赛事架构打造个性化的故事?

    2021-11-01
  • 腾讯将16.8亿元收购日本角川6.86%股份;动视暴雪收购Digital Legends开发COD手游 移动平台投资/融资/IPO

    腾讯将16.8亿元收购日本角川6.86%股份;动视暴雪收购Digital Legends开发COD手游

    业内并购潮持续

    2021-11-01
  • 在2021共创之夜,我看到了王者荣耀对于行业未来的探索 资讯

    在2021共创之夜,我看到了王者荣耀对于行业未来的探索

    欢迎来到王者荣耀。

    2021-10-31
  • “披荆斩棘”的赵文卓代言,朝夕光年携手金山世游诠释新派武侠风骨 手机游戏产品/产品分析

    “披荆斩棘”的赵文卓代言,朝夕光年携手金山世游诠释新派武侠风骨

    赵文卓代言朝夕光年新游《武林闲侠》

    2021-10-30
  • 2021Q3欧洲移动市场收入46亿美元,《PUBG Mobile》增长显著 数据/报告

    2021Q3欧洲移动市场收入46亿美元,《PUBG Mobile》增长显著

    报告来了。

    2021-10-29
  • 1.2亿开发的二次元手游,制作人卖惨担心回本,日本中型厂商战力几何? 手机游戏

    1.2亿开发的二次元手游,制作人卖惨担心回本,日本中型厂商战力几何?

    中型厂商之不易

    2021-10-29
  • 氪佬肝帝双双“坐牢”,玩家投降成游戏乐趣,炉石怎么了? 资讯

    氪佬肝帝双双“坐牢”,玩家投降成游戏乐趣,炉石怎么了?

    玩家总有答案

    2021-10-29
  • 最高周活跃用户近60万,全球TOP10 NFT游戏长啥样? 区块链

    最高周活跃用户近60万,全球TOP10 NFT游戏长啥样?

    NFT与游戏的融合势不可挡。

    2021-10-29
  • 上线6年创新高,《率土之滨》的年轻化秘诀 资讯

    上线6年创新高,《率土之滨》的年轻化秘诀

    率土百家,风云纵横。

    2021-10-29
  • 打造一站式多人游戏服务,英礴如何助力开发者开启“元宇宙”? 资讯

    打造一站式多人游戏服务,英礴如何助力开发者开启“元宇宙”?

    英礴多人游戏服务。

    2021-10-29
  • 2021年金翎奖、CGDA、DEAS因疫情原因取消全部线下活动 资讯

    2021年金翎奖、CGDA、DEAS因疫情原因取消全部线下活动

    2021年”两奖一会”因疫情原因取消全部线下活动

    2021-10-28
  • 元宇宙开启实战,全世界都在造“虚拟人”,这些巨头统统来了? 投资趋势/观点

    元宇宙开启实战,全世界都在造“虚拟人”,这些巨头统统来了?

    科技以人为本。

    2021-10-28
  • 变天了?给玩家发钱的网赚手游大幅衰退,但并非后继无人 手机游戏数据/报告/分析

    变天了?给玩家发钱的网赚手游大幅衰退,但并非后继无人

    模式不新鲜了

    2021-10-28
  • 乐元素李治国:如何与应用商店合作,把游戏发好、做长线? 手机游戏

    乐元素李治国:如何与应用商店合作,把游戏发好、做长线?

    善用平台资源助力长线运营。

    2021-10-28
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