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  • 《原神》“全球大满贯”成就达成,荣获TGA年度最佳手游! 国内资讯

    《原神》“全球大满贯”成就达成,荣获TGA年度最佳手游!

    大满贯达成

    2021-12-13
  • 《万智牌》主策划分享:20多年积累的20条游戏设计经验 人物观点

    《万智牌》主策划分享:20多年积累的20条游戏设计经验

    20年的20条经验

    2021-12-13
  • 人气、世界观、角色,游戏业到底需要怎样的网文IP? 深度话题

    人气、世界观、角色,游戏业到底需要怎样的网文IP?

    IP改编游戏依然强势

    2021-12-13
  • UE5《黑客帝国》Demo发布,基努·里维斯亮相TGA,矩阵离我们有多远? 电影/电视剧/节目

    UE5《黑客帝国》Demo发布,基努·里维斯亮相TGA,矩阵离我们有多远?

    交互式影像的迭代

    2021-12-13
  • SE《正当防卫》手游版海外开测,UE4开发,当地表最强特工! 新游发布

    SE《正当防卫》手游版海外开测,UE4开发,当地表最强特工!

    俯视角《正当防卫》

    2021-12-13
  • Steam好评率95%,支持创意工坊,这款多人密室逃脱游戏有多好玩? 海外游戏

    Steam好评率95%,支持创意工坊,这款多人密室逃脱游戏有多好玩?

    超好玩的多人密室逃脱

    2021-12-13
  • 元宇宙未来已来!Meta《Horizo​​n Worlds》美国和加拿大全面开放 Metaverse/元宇宙

    元宇宙未来已来!Meta《Horizo​​n Worlds》美国和加拿大全面开放

    Meta的元宇宙产品

    2021-12-13
  • 221亿美元规模、7560万用户,日本玩家喜欢怎样的游戏? 数据/报告

    221亿美元规模、7560万用户,日本玩家喜欢怎样的游戏?

    日本玩家玩什么游戏?

    2021-12-13
  • TGA大奖名单:《双人成行》年度最佳,《原神》手游最佳,海量新游来袭 业内活动

    TGA大奖名单:《双人成行》年度最佳,《原神》手游最佳,海量新游来袭

    TGA 2021

    2021-12-13
  • 元宇宙如何摆脱1%定律?先了解创作者经济被忽视的四个层级 Metaverse/元宇宙

    元宇宙如何摆脱1%定律?先了解创作者经济被忽视的四个层级

    平台和发行商需要为创作者打造更好的工具

    2021-12-13
  • 米哈游音乐总监蔡近翰:游戏音乐要实现1+1>2的效果 资讯

    米哈游音乐总监蔡近翰:游戏音乐要实现1+1>2的效果

    12月12日2021上海音乐学院国际数字音乐节游戏音乐创作高峰论坛举行。

    2021-12-12
  • 交出首份成功的电竞赛事答卷后,我们对CFHD还有怎样的期待? 资讯

    交出首份成功的电竞赛事答卷后,我们对CFHD还有怎样的期待?

    未来可期。

    2021-12-12
  • 真正实现一键秒玩!腾讯先游的H5云游戏要火? 云游戏

    真正实现一键秒玩!腾讯先游的H5云游戏要火?

    秒玩。

    2021-12-12
  • 构建三端赛事融合生态,穿越火线的“三亿鼠标梦”还在继续 手机游戏产品/产品分析

    构建三端赛事融合生态,穿越火线的“三亿鼠标梦”还在继续

    过去,我们常常把《穿越火线》(以下称CF)视作是一个长线运营的典范。你几乎很少会看到有一个IP能在13年来保持着不犯错的姿态,成功在全球累计下超过5亿的注册用户。可以说,CF已经成…

    2021-12-11
  • 打Call新姿势!《迷你世界》这场几十万人在线演唱会开启了游戏的更多可能 手机游戏产品/产品分析

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    《迷你世界》在线演唱会

    2021-12-11
  • 《幻塔》能否实现国产原创科幻游戏的破局? 资讯

    《幻塔》能否实现国产原创科幻游戏的破局?

    全网预约量已突破1500万。

    2021-12-10
  • 年创收50多亿,新游日本畅销榜TOP20,40岁“高龄”IP如何永葆青春? 新游发布

    年创收50多亿,新游日本畅销榜TOP20,40岁“高龄”IP如何永葆青春?

    机甲是男人的浪漫。

    2021-12-10
  • 海外超过WOW的居然是它,这个时代需要怎样的MMO? 海外网游

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    MMO的变与不变

    2021-12-10
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