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  • 成立10年,从5人到2956人,Cygames如何成为日本顶尖手游大厂? 对话人物

    成立10年,从5人到2956人,Cygames如何成为日本顶尖手游大厂?

    Cygames的技术成长。

    2021-06-07
  • 被游戏业疯狂抢人之后,动画公司成为资本香馍馍 深度话题

    被游戏业疯狂抢人之后,动画公司成为资本香馍馍

    大腿抱起来

    2021-06-07
  • JamCity剧情副总裁:手游做好互动剧情的5个秘技! 手机游戏策划

    JamCity剧情副总裁:手游做好互动剧情的5个秘技!

    手游剧情该怎么做?

    2021-06-07
  • 每天码字2万、新大神是个90后,阅文下场搞剧本杀、盲盒 品牌资讯

    每天码字2万、新大神是个90后,阅文下场搞剧本杀、盲盒

    开放是大势所趋。

    2021-06-07
  • 半数以上开发者对工作环境不满:游戏研发工作室该怎么设计? 开发

    半数以上开发者对工作环境不满:游戏研发工作室该怎么设计?

    游戏研发办公室的布局设计

    2021-06-07
  • Steam97%好评,1人开发的《几何竞技场》让我忘记了时间 单机游戏

    Steam97%好评,1人开发的《几何竞技场》让我忘记了时间

    孩子很喜欢,就是眼睛瞎了

    2021-06-07
  • 这款4岁的二次元手游,活成了玩家理想的模样 手机游戏产品/产品分析

    这款4岁的二次元手游,活成了玩家理想的模样

    碧蓝航线4周年

    2021-06-06
  • 上线即获玩家与外媒好评,这款国产星际SLG到底有何魅力? 手机游戏产品/产品分析

    上线即获玩家与外媒好评,这款国产星际SLG到底有何魅力?

    无尽的拉格朗日发布

    2021-06-05
  • CEST完善智力电竞赛事规范,传统棋牌升级进行时 资讯

    CEST完善智力电竞赛事规范,传统棋牌升级进行时

    CEST智力竞技赛事规范研讨会顺利举办

    2021-06-04
  • 5月中国手游发行商全球收入排行榜:国内厂商突围国际市场,收入集体上涨 数据/报告

    5月中国手游发行商全球收入排行榜:国内厂商突围国际市场,收入集体上涨

    国内厂商突围国际市场,收入集体上涨

    2021-06-04
  • 巨头双双出手:字节投资悠米互娱,腾讯投资奇侠互娱 投资/并购/IPO

    巨头双双出手:字节投资悠米互娱,腾讯投资奇侠互娱

    针尖对麦芒。

    2021-06-04
  • Metaverse的盛世危机:为何最成功开发者在跑路? 深度话题

    Metaverse的盛世危机:为何最成功开发者在跑路?

    吹牛的同时要知道自己在干什么

    2021-06-04
  • 全球TOP25未上市游戏独角兽,字节夺冠、米哈游Funplus跻身前十 投资/并购/IPO

    全球TOP25未上市游戏独角兽,字节夺冠、米哈游Funplus跻身前十

    都是潜力股

    2021-06-04
  • 拳头打鸡血:Valorant月活用户达1400万,Valorant手游已有计划 海外网游

    拳头打鸡血:Valorant月活用户达1400万,Valorant手游已有计划

    火速手游化

    2021-06-04
  • 「Planet One易星球」上海盛大开业 网易影核的线下娱乐新布局 资讯

    「Planet One易星球」上海盛大开业 网易影核的线下娱乐新布局

    Planet One易星球开业

    2021-06-04
  • 启杭应潮!杭州闪电队线下主场赛首日告捷 电子竞技

    启杭应潮!杭州闪电队线下主场赛首日告捷

    首战告捷。

    2021-06-04
  • 新《著作权法》对游戏将有何影响?专家学者聚在一起聊了聊 资讯

    新《著作权法》对游戏将有何影响?专家学者聚在一起聊了聊

    6月1日,新修订的《著作权法》正式实施。

    2021-06-03
  • 成本涨、利润降、估值杀,为什么我们还要长期看好游戏? 资讯

    成本涨、利润降、估值杀,为什么我们还要长期看好游戏?

    中重度游戏挑大梁

    2021-06-03
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