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  • 百事可乐无糖x KDA英雄联盟女团合作系列首发 资讯

    百事可乐无糖x KDA英雄联盟女团合作系列首发

    “超敢”主题快闪 掀起魔都热潮

    2020-11-04
  • 上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕 资讯

    上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕

    上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕。

    2020-11-03
  • Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成 数据/报告

    Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成

    Q3韩国手游市场收入13亿美元。

    2020-11-03
  • 对标Among US?暴走大侠发行团队新作《狼人之间》免费榜登顶 手机游戏产品/产品分析

    对标Among US?暴走大侠发行团队新作《狼人之间》免费榜登顶

    该来的总会来?

    2020-11-03
  • 恐惧来自未知,寂静岭精神续作《Visage》Steam好评87% 单机游戏

    恐惧来自未知,寂静岭精神续作《Visage》Steam好评87%

    寂静岭精神续作,挖掘内心最简单的恐惧

    2020-11-03
  • UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病? 人物观点

    UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病?

    3A工作室总监如何看待3A游戏研发?

    2020-11-03
  • 论道 | 豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示? 对话人物

    论道 | 豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示?

    穿越火线网剧给影游联动带来的启示。

    2020-11-03
  • 《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈” 手机游戏产品/产品分析

    《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈”

    和平精英与四位国民艺人联动。

    2020-11-02
  • 拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪? 资讯

    拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?

    从喊口号到倒逼年轻化

    2020-11-02
  • 万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽? 手机游戏产品/产品分析

    万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽?

    如何让老游戏爆发?

    2020-11-02
  • EA遭荷兰罚款1000万欧元!游戏“开宝箱”时间不多了 政策动态/解读

    EA遭荷兰罚款1000万欧元!游戏“开宝箱”时间不多了

    开宝箱“难了”

    2020-11-02
  • 一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样? VR

    一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样?

    你的双手既是利刃,勇敢的战斗吧,骑士

    2020-11-02
  • 造的好不如拆的爽?拆迁模拟器《Teardown》Steam好评96% 单机游戏

    造的好不如拆的爽?拆迁模拟器《Teardown》Steam好评96%

    大锤八十、八十、八十!

    2020-11-02
  • “Game 4 Change”,2020 腾讯游戏开发者大会开启限量报名! 资讯

    “Game 4 Change”,2020 腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

    腾讯游戏开发者大会。

    2020-11-02
  • 日均DAU达1亿,王者荣耀从国民游戏到国民IP的跃迁 资讯

    日均DAU达1亿,王者荣耀从国民游戏到国民IP的跃迁

    为什么说“时代需要王者荣耀”?

    2020-11-01
  • 如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题 人物观点

    如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题

    巨人网络制作人讨论,如何做一款让多人玩的游戏。

    2020-11-01
  • 那本你小时候看过的杂志,如今已经500期了 资讯

    那本你小时候看过的杂志,如今已经500期了

    《游戏机实用技术》的杂志居然已经500期了!

    2020-10-30
  • 认证主播C位出道背后,腾讯完成了“破圈”联动里程碑式突破 跨界营销/异业合作

    认证主播C位出道背后,腾讯完成了“破圈”联动里程碑式突破

    腾讯游戏与QQ音乐合作“认证主播计划”。

    2020-10-30
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