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  • 风口浪尖的《宝可梦大集结》,不妨让子弹再飞一会儿 资讯

    风口浪尖的《宝可梦大集结》,不妨让子弹再飞一会儿

    6月24日,腾讯和宝可梦公司联合公布了一款全新游戏《宝可梦大集结》。

    2020-06-27
  • 盛趣游戏与亚拓士:《热血传奇手机版》新5年成功续约 资讯

    盛趣游戏与亚拓士:《热血传奇手机版》新5年成功续约

    《热血传奇手机版》新5年成功续约。

    2020-06-27
  • 发布6年MAU涨到1000万!EA《模拟人生4》吃了啥不老药? 资讯

    发布6年MAU涨到1000万!EA《模拟人生4》吃了啥不老药?

    人生如戏。

    2020-06-27
  • 氪金IP难两全,任天堂将减少手游产品回归主机 资讯

    氪金IP难两全,任天堂将减少手游产品回归主机

    水土不服

    2020-06-27
  • Steam好评98%!《地狱征服者》推箱子建地狱后宫 手机游戏产品/产品分析

    Steam好评98%!《地狱征服者》推箱子建地狱后宫

    恶魔女孩们的后宫

    2020-06-27
  • 减压放置手游《最强蜗牛》成大爆款?首日iOS畅销榜第5 手机游戏产品/产品分析

    减压放置手游《最强蜗牛》成大爆款?首日iOS畅销榜第5

    玩梗成神。

    2020-06-27
  • 祖龙连发三款UE4新品大作,画质玩法再创新高 资讯

    祖龙连发三款UE4新品大作,画质玩法再创新高

    在今年腾讯年度游戏发布会上,祖龙再度牵手腾讯,三款重度手游大作,引起了行业重视。

    2020-06-27
  • 超40款产品秀肌肉,今年腾讯游戏究竟有多稳? 资讯

    超40款产品秀肌肉,今年腾讯游戏究竟有多稳?

    端午小长假最后一天,腾讯游戏年度发布会如期举行。

    2020-06-27
  • 腾讯马晓轶:全球游戏产业迎来全新探索时代 资讯

    腾讯马晓轶:全球游戏产业迎来全新探索时代

    游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。

    2020-06-27
  • 《地下城与勇士》手游定档8月12日,引爆动作赛道或将改写头部手游格局 资讯

    《地下城与勇士》手游定档8月12日,引爆动作赛道或将改写头部手游格局

    久等了,请指教!地下城与勇士手游正式定档8月12日。

    2020-06-26
  • 资讯

    理想之下的现实 技术无法成为防沉迷的终极解药

    互联网时代的社会话题,谁能解?

    2020-06-25
  • 全球超休闲游戏数据报告:CPI、IPM、ARPU指标 手机游戏数据/报告/分析

    全球超休闲游戏数据报告:CPI、IPM、ARPU指标

    超休闲小游戏如何崛起?

    2020-06-25
  • 全球参展者跨洲互动,Game Connection际游戏展正用创新破解行业困局 资讯

    全球参展者跨洲互动,Game Connection际游戏展正用创新破解行业困局

    2020年的GC欧洲+GC亚洲,参展者们可以与汇聚在GC的全球1000家欧洲公司和1000家亚洲公司的精英们进行线下交流。

    2020-06-25
  • 《使命召唤手游》全球下载量突破2.5亿 手机游戏数据/报告/分析

    《使命召唤手游》全球下载量突破2.5亿

    仅仅用了8个月。

    2020-06-24
  • 拿下历史最好成绩后,游族为什么不庆功? 资讯

    拿下历史最好成绩后,游族为什么不庆功?

    游族11岁的生日,董事长兼CEO林奇发表了一封公开信,既写给“族人”,更写给游族自己。

    2020-06-24
  • 宝可梦首款团队策略对战游戏《宝可梦大集结》,手机、Switch同台竞技 手机游戏

    宝可梦首款团队策略对战游戏《宝可梦大集结》,手机、Switch同台竞技

    正式官宣。

    2020-06-24
  • 5月全球排名前十的超休闲游戏发行商,Crazy Labs下载量高速增长 手机游戏数据/报告/分析

    5月全球排名前十的超休闲游戏发行商,Crazy Labs下载量高速增长

    5月全球顶级超休闲游戏厂商获7亿下载量.

    2020-06-23
  • 玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议? 深度话题

    玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?

    西方政治正确下的又一受害者

    2020-06-23
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