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  • 2019年手游行业报告:我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6% 手机游戏数据/报告/分析

    2019年手游行业报告:我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%

    多角度分析2019年手游行业。

    2019-12-30
  • 浅谈生存游戏:我们为什么期待“末日”来临 产品评测/趋势

    浅谈生存游戏:我们为什么期待“末日”来临

    我们为何热衷暴力,却又抵制暴力?

    2019-12-30
  • TapTap10分:《第九所》致敬中国宇航人,重温火箭上天! 手机游戏产品/产品分析

    TapTap10分:《第九所》致敬中国宇航人,重温火箭上天!

    基建狂魔

    2019-12-30
  • 盘中股价创历史新高,2019的完美世界为何这么猛? 国内资讯

    盘中股价创历史新高,2019的完美世界为何这么猛?

    12月27日完美世界公司股价再创了历史新高。

    2019-12-30
  • 英国皇家协会请求政府立法,开宝箱或被定为赌博 商业/变现模式

    英国皇家协会请求政府立法,开宝箱或被定为赌博

    变现模式创新同样很重要

    2019-12-30
  • 过去十年最具影响力的十款移动游戏 资讯

    过去十年最具影响力的十款移动游戏

    相信下一个十年将会更好。

    2019-12-30
  • 让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法 人物观点

    让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法

    游戏关卡设计的六个方法

    2019-12-28
  • 12月美区超休闲游戏TOP10,3D美术成为主流 手机游戏产品/产品分析

    12月美区超休闲游戏TOP10,3D美术成为主流

    12月美区免费榜休闲游戏TOP10

    2019-12-28
  • TapTap 年度游戏大赏 入围榜单公布,玩家奖项投票进行中! 资讯

    TapTap 年度游戏大赏 入围榜单公布,玩家奖项投票进行中!

    12月27日TapTap 公布了一年一度的 “年度游戏大赏” 入围榜单。

    2019-12-28
  • 专访天美工作室群单晖:这个“不同寻常”的SLG为何后来居上? 资讯

    专访天美工作室群单晖:这个“不同寻常”的SLG为何后来居上?

    面对激烈的时常竞争,《乱世王者》的打法显得有些“不同寻常”。

    2019-12-28
  • 为什么《王者荣耀》的音乐让人过耳不忘?游戏音频设计背后的故事 手机游戏产品/产品分析

    为什么《王者荣耀》的音乐让人过耳不忘?游戏音频设计背后的故事

    《王者荣耀》的音频设计为何能受到这么多人的喜爱?

    2019-12-28
  • 2019TGC腾讯数字文创节海南站落地,“新文创”理念下王者荣耀拾级而上 资讯

    2019TGC腾讯数字文创节海南站落地,“新文创”理念下王者荣耀拾级而上

    “既要敬畏传统,也要满足不同群体的文化需求”。

    2019-12-27
  • 王思聪认亏近20亿,熊猫直播上演血淋淋的创业课 投资/创业

    王思聪认亏近20亿,熊猫直播上演血淋淋的创业课

    重合同守信用的成本有多高?

    2019-12-27
  • 2019年手游广告买量与变现报告:手游广告数占比仅31.5%,金额约占比44.3%。 资讯

    2019年手游广告买量与变现报告:手游广告数占比仅31.5%,金额约占比44.3%。

    视频广告素材在2019年大热,占比达到65.49%。

    2019-12-27
  • 北大PUA事件后,这款奇葩手游邀玩家“抓渣男” 手机游戏产品/产品分析

    北大PUA事件后,这款奇葩手游邀玩家“抓渣男”

    “渣男”评鉴会

    2019-12-26
  • 网易正式宣布将联合开发手游《哈利波特:魔法觉醒》 手机游戏产品/产品分析

    网易正式宣布将联合开发手游《哈利波特:魔法觉醒》

    日本之后、如何再战欧美

    2019-12-26
  • 2019大数据:手游市场682亿美元、Voodoo下载量破10亿 游戏产业数据

    2019大数据:手游市场682亿美元、Voodoo下载量破10亿

    2019大数据

    2019-12-26
  • 横向对比虎牙斗鱼B站快手 精细化运营将成游戏直播胜负手 资讯

    横向对比虎牙斗鱼B站快手 精细化运营将成游戏直播胜负手

    虎牙在电竞资源的储备、技术的积累创新,以及生态模式的发展都更为稳健。

    2019-12-26
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