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  • 触宝大数据:2019上半年海外人均游戏使用时长上涨近1小时 未分类

    触宝大数据:2019上半年海外人均游戏使用时长上涨近1小时

    仅供参考。

    2019-09-04
  • 3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘 手机游戏产品/产品分析

    3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘

    《弓箭传说》三个月内购收入3500万美元,但还有哪些需要提高?

    2019-09-03
  • 避免踩雷:广告游戏的50个雷区 手机游戏

    避免踩雷:广告游戏的50个雷区

    广告游戏的雷区

    2019-09-03
  • SuperData2019年7月报告:全球数字游戏收入超90亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    SuperData2019年7月报告:全球数字游戏收入超90亿美元

    《王者荣耀》、《GTA》、《地下城勇士》分列三榜第一。

    2019-09-03
  • 上线4日 手游《宝可梦大师》全球下载量突破1000万 手机游戏数据/报告/分析

    上线4日 手游《宝可梦大师》全球下载量突破1000万

    宝可梦又成一款。

    2019-09-03
  • 全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿 云计算Onlive/Gaikai

    全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿

    全球云游戏格局一览。

    2019-09-03
  • 手机游戏数据/报告/分析

    17款中国手游跻身美国TOP100:收入同比暴增129%

    中国游戏收入同比激增129%

    2019-09-03
  • 这把能争气么?中国厂商掀起3A游戏"文艺复兴" 深度话题

    这把能争气么?中国厂商掀起3A游戏”文艺复兴”

    埋头发育,别浪!

    2019-09-02
  • 宝可梦三连击:手游《宝可梦大师》登顶27地免费榜 新游发布

    宝可梦三连击:手游《宝可梦大师》登顶27地免费榜

    精品化不可避。

    2019-09-02
  • 如何长期运营一款游戏且避免过度加班? 深度话题

    如何长期运营一款游戏且避免过度加班?

    超负荷工作在一定程度上取决于管理

    2019-09-02
  • 日本游戏市场指南:出海前先摸清这些“暗礁” 手机游戏

    日本游戏市场指南:出海前先摸清这些“暗礁”

    日本市场出海指南

    2019-09-02
  • 33年经典IP重生与延续:《圣斗士星矢(腾讯)》一周年 资讯

    33年经典IP重生与延续:《圣斗士星矢(腾讯)》一周年

    《圣斗士星矢(腾讯)》一周年。

    2019-09-02
  • 如何在Steam做营销:V社官方给出了9个建议 人物观点

    如何在Steam做营销:V社官方给出了9个建议

    V社官方教程

    2019-09-02
  • 博雅风波未停:雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿资金冻结 国内资讯

    博雅风波未停:雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿资金冻结

    周期性运动。

    2019-09-02
  • 30+海内外知名游戏人齐聚,第三届TGDC探索“1+1=3” 资讯

    30+海内外知名游戏人齐聚,第三届TGDC探索“1+1=3”

    9月21日-22日,由腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(以下简称:TGDC)将在深圳蛇口希尔顿南海酒店举行。

    2019-09-02
  • IGN总结2019 TOP35游戏:《鬼泣5》等4款作品9.5分并列第一 单机游戏

    IGN总结2019 TOP35游戏:《鬼泣5》等4款作品9.5分并列第一

    《鬼泣5》《火焰纹章:风花雪月》《只狼:影逝二度》《超级马里奥制造2》第一。

    2019-09-02
  • 中国互联网络信息中心:中国网络游戏用户规模达4.94亿 消费者研究

    中国互联网络信息中心:中国网络游戏用户规模达4.94亿

    手游用户占比同比降低3%。

    2019-09-02
  • 2019暑期买量报告:新增买量手游近2000款,占上半年45% 买量

    2019暑期买量报告:新增买量手游近2000款,占上半年45%

    角色扮演类手游竞争最激烈。

    2019-09-02
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