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  • 聚焦游戏,共建生态,腾讯云游戏服务平台CMatrix品牌全新升级为GameMatrix 资讯

    聚焦游戏,共建生态,腾讯云游戏服务平台CMatrix品牌全新升级为GameMatrix

    聚焦游戏,赋能行业。

    2019-08-30
  • 《剑网3》的十年:玩家与西山居的点石成金术 资讯

    《剑网3》的十年:玩家与西山居的点石成金术

    《剑网3》十周年。

    2019-08-30
  • 独立开发者:为何我们所有游戏看起来都很糟糕? 人物观点

    独立开发者:为何我们所有游戏看起来都很糟糕?

    让人赏心悦目但又不会让人疏远的艺术

    2019-08-29
  • 互动小说大热,来看看欧美王牌手游如何开发的 手机游戏产品/产品分析

    互动小说大热,来看看欧美王牌手游如何开发的

    讲故事三步走

    2019-08-29
  • 爆发、惨败、再登顶,《无人深空》创始人复盘 海外游戏

    爆发、惨败、再登顶,《无人深空》创始人复盘

    用时间和努力,证明不是“无人深坑”

    2019-08-29
  • 美国运营商启动5G云游戏:8美元包月畅玩100款手游 手机游戏

    美国运营商启动5G云游戏:8美元包月畅玩100款手游

    移动云游戏时代已经到来

    2019-08-29
  • 唯热爱永恒,《境·界-灵压对决》如何做好还原这件小事 资讯

    唯热爱永恒,《境·界-灵压对决》如何做好还原这件小事

    唯热爱永恒。

    2019-08-29
  • 上线10个月 《极限竞速 地平线4》玩家数破1200万 手机游戏数据/报告/分析

    上线10个月 《极限竞速 地平线4》玩家数破1200万

    这对于赛车游戏而言是个了不起的成绩。

    2019-08-29
  • 全新天龙手游《天龙八部荣耀版》代言人公布 97版“段誉”陈浩民邀您荣耀回归 资讯

    全新天龙手游《天龙八部荣耀版》代言人公布 97版“段誉”陈浩民邀您荣耀回归

    陈浩民成为《天龙八部荣耀版》的最新代言人。

    2019-08-29
  • 手机游戏数据/报告/分析

    中国手游Q2日本市场收入同比暴增62.5%

    Q2日本手游市场趋势及中国厂商市场份额 。

    2019-08-29
  • 商业/变现模式

    手游收入多样化:混合模式改变IAP变现

    游戏盈利策略。

    2019-08-29
  • 《行尸走肉》开发商Telltale倒闭近一年 被收购后重组复活 投资/并购/IPO

    《行尸走肉》开发商Telltale倒闭近一年 被收购后重组复活

    之前从各平台下架的部分游戏可能很快会重新上架。

    2019-08-29
  • 坐拥1.13亿侠士的《剑网3》,下个十年会怎么走? 资讯

    坐拥1.13亿侠士的《剑网3》,下个十年会怎么走?

    《剑网3》开启下一个十年!

    2019-08-29
  • 盛况空前!《魔兽世界》怀旧服首日打怪也要排队! 品牌资讯

    盛况空前!《魔兽世界》怀旧服首日打怪也要排队!

    排队也是60版本体验的一部分。

    2019-08-28
  • Voodoo游戏设计理念:简单即真理 手机游戏

    Voodoo游戏设计理念:简单即真理

    超休闲游戏设计的理念

    2019-08-28
  • 欧洲游戏市场产值232.8亿美元,英法德西班牙占比近六成 海外游戏

    欧洲游戏市场产值232.8亿美元,英法德西班牙占比近六成

    传统的主机市场仍旧强势。

    2019-08-28
  • B站2019 Q2财报:游戏营收达9.2亿元,占总营收比例60% 中国大陆厂商财报

    B站2019 Q2财报:游戏营收达9.2亿元,占总营收比例60%

    从二次元用户走向泛用户。

    2019-08-28
  • “办卡”是新商业模式?游戏厂商热衷开超级会员 手机游戏

    “办卡”是新商业模式?游戏厂商热衷开超级会员

    第三种商业生态?

    2019-08-27
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