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  • 宅男也有翻身之日?5月 Steam 国产游戏销量冠军竟是它 手机游戏产品/产品分析

    宅男也有翻身之日?5月 Steam 国产游戏销量冠军竟是它

    所谓宅男,是你吗?

    2019-07-05
  • 模拟游戏如何优化?《医院计划》开发者分享 人物观点

    模拟游戏如何优化?《医院计划》开发者分享

    小团队如何做建造模拟游戏的优化?

    2019-07-05
  • 超级高达之父·大河原邦男日系机甲设计大展上海站正式开幕 业内活动

    超级高达之父·大河原邦男日系机甲设计大展上海站正式开幕

    机甲粉丝值得一去。

    2019-07-05
  • 游戏策划干货:策划文档分析中的望、闻、问、切 游戏策划

    游戏策划干货:策划文档分析中的望、闻、问、切

    分享形象生动,值得收藏。

    2019-07-05
  • 电子游戏里如何刻画阴影下的切尔诺贝利? 电视游戏

    电子游戏里如何刻画阴影下的切尔诺贝利?

    切尔诺贝利题材的游戏。

    2019-07-04
  • 国产独立游戏被“打回原形”,究竟谁之过? 深度话题

    国产独立游戏被“打回原形”,究竟谁之过?

    认清自己,重新出发。

    2019-07-04
  • 暴雪回应外服炉石卡牌"和谐":真不是因为中国 手机游戏

    暴雪回应外服炉石卡牌”和谐”:真不是因为中国

    这个锅,中国不背

    2019-07-04
  • 腾讯海外发行自走棋手游Chess Rush,可双排、10分钟一局 新游发布

    腾讯海外发行自走棋手游Chess Rush,可双排、10分钟一局

    什么赛马?这叫竞争上岗。

    2019-07-04
  • 《消消庄园》月收入超2000万美元,我们逮到一条出海的大鱼! 手机游戏产品/产品分析

    《消消庄园》月收入超2000万美元,我们逮到一条出海的大鱼!

    先富闷声发大财。

    2019-07-04
  • 十一年竞速品类常青树,《QQ飞车手游》如何打造极致漂移体验? 资讯

    十一年竞速品类常青树,《QQ飞车手游》如何打造极致漂移体验?

    纵观《QQ飞车》十一年的深耕之旅,共情心与创造力,是它的两大关键词。

    2019-07-04
  • 斗鱼更新招股书:2019Q1营收14.9亿元,净利润1820万 中国大陆厂商财报

    斗鱼更新招股书:2019Q1营收14.9亿元,净利润1820万

    斗鱼上市时间一推再推,并且不如虎牙同期的营收情况。

    2019-07-04
  • 老当益壮!《帝国时代》推出22年后依然有百万月活 单机游戏

    老当益壮!《帝国时代》推出22年后依然有百万月活

    情怀游戏依然具有很大的市场。

    2019-07-04
  • 穿越火线携手驴妈妈打造首个电竞文化旅游项目 共创电竞+城市文旅新模式 业内活动

    穿越火线携手驴妈妈打造首个电竞文化旅游项目 共创电竞+城市文旅新模式

    国内首例,腾讯引领潮流

    2019-07-04
  • 张弛有度,从心理学角度如何设计游戏的节奏 游戏策划

    张弛有度,从心理学角度如何设计游戏的节奏

    游戏设计,处处藏着玄机。

    2019-07-04
  • iOS免费榜、TapTap双榜第一 《辐射:避难所Online》首迎更新 资讯

    iOS免费榜、TapTap双榜第一 《辐射:避难所Online》首迎更新

    7月4日,《辐射:避难所Online》迎来首次版本更新。

    2019-07-04
  • 老用户召回多重要?重定向广告可为游戏增收32% 手机游戏数据/报告/分析

    老用户召回多重要?重定向广告可为游戏增收32%

    挖掘老玩家潜力,比买量划算

    2019-07-04
  • 2019年6月份手游买量市场分析:手游广告投放金额约占投放总金额的49.2% 市场推广/广告

    2019年6月份手游买量市场分析:手游广告投放金额约占投放总金额的49.2%

    传奇题材的游戏买量占比有所下降。

    2019-07-04
  • 从大忽悠到新机遇,跨平台游戏全球巨浪再起! 深度话题

    从大忽悠到新机遇,跨平台游戏全球巨浪再起!

    汽车发明前,人们只想要更快的马车。

    2019-07-03
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