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  • 网易动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧 手机游戏开发

    网易动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧

    基础的游戏设计知识。

    2019-04-09
  • 再创新高,King 糖果传奇系列2019Q1吸金3.91亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    再创新高,King 糖果传奇系列2019Q1吸金3.91亿美元

    《糖果传奇》仍是增长和吸金主力,占该系列总营收64%。

    2019-04-09
  • 天美工作室张伟:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率? 开发

    天美工作室张伟:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

    非常扎实的分享。

    2019-04-09
  • 伽马数据:全球功能游戏市场2023年有望达到91.7亿美元 游戏产业数据

    伽马数据:全球功能游戏市场2023年有望达到91.7亿美元

    游戏业需要正名,功能游戏市场前景广阔

    2019-04-09
  • 360游戏与Wargaming将启动战略合作 共同推出多款军事网游 资讯

    360游戏与Wargaming将启动战略合作 共同推出多款军事网游

    360游戏和著名军事游戏开发商Wargaming今日共同宣布,将建立长期稳定的战略合作伙伴关系。

    2019-04-09
  • Battle Pass又见奇效!《部落冲突》秒夺美国畅销榜冠军 手机游戏产品/产品分析

    Battle Pass又见奇效!《部落冲突》秒夺美国畅销榜冠军

    发布七年重回巅峰

    2019-04-08
  • 海外游戏

    传Epic Game Store独占R星《荒野大镖客2》PC版

    Epic又下一城?

    2019-04-08
  • 发布5年、妹子奇多!奇葩像素手游MAU韩国第6 手机游戏产品/产品分析

    发布5年、妹子奇多!奇葩像素手游MAU韩国第6

    这个像素街机网游不一般!

    2019-04-08
  • 2019年3月美国Facebook手游买量TOP25:中国手游占据8席,重度化趋势明显 手机游戏数据/报告/分析

    2019年3月美国Facebook手游买量TOP25:中国手游占据8席,重度化趋势明显

    西方手游的重度化趋势愈发明显,或许是新的机遇。

    2019-04-08
  • 《战神4》成最大赢家 2019英国学院游戏奖结果出炉 海外游戏

    《战神4》成最大赢家 2019英国学院游戏奖结果出炉

    《荒野大镖客:救赎2》最终颗粒无收,十分可惜的沦为背景板

    2019-04-08
  • 易观报告:移动游戏用户总时长同比下降6.2%,FPS、沙盒崛起 手机游戏数据/报告/分析

    易观报告:移动游戏用户总时长同比下降6.2%,FPS、沙盒崛起

    整体来看,手游用户正在流失。

    2019-04-08
  • 任天堂手游2019年Q1营收8500万美元,《失落的龙约》促成6%的同比增长 手机游戏数据/报告/分析

    任天堂手游2019年Q1营收8500万美元,《失落的龙约》促成6%的同比增长

    任天堂自从决定涉足手游市场之后,腰包就开始逐渐鼓了起来。

    2019-04-08
  • 西瓜视频成游戏视频平台领头羊 短视频达人营销成游戏行业趋势 资讯

    西瓜视频成游戏视频平台领头羊 短视频达人营销成游戏行业趋势

    薇龙文化在2019年2月、3月连续获得今日头条、西瓜视频游戏MCN榜排名第一

    2019-04-08
  • 手机游戏企业动态

    Smile Gates收购《第七史诗》研发商Super Creative

    二次元金贵了。

    2019-04-07
  • 海外企业资讯

    Steam无视韩国游戏分级强推网吧服务惹争议

    常在河边走哪有不湿鞋?

    2019-04-07
  • 电魂《梦塔防》手游试水自走棋,玩家:不算抄 新游发布

    电魂《梦塔防》手游试水自走棋,玩家:不算抄

    其他自走棋心声:凭什么?

    2019-04-05
  • 互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定 国内资讯

    互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定

    制度将会越来越完善。

    2019-04-04
  • 警报解除,韩国政府确认手游不采取"游戏宵禁" 政策动态/解读

    警报解除,韩国政府确认手游不采取”游戏宵禁”

    韩国游戏业警报解除。

    2019-04-04
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