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    爆款齐聚:太吾绘卷、中国家长、波西亚开发者分享

    三大黑马齐聚一堂,分享国产精品出路。

    2019-05-10
  • 4月AppAnnie报告:捉妖进TOP10、5款小游戏下载TOP10 手机游戏数据/报告/分析

    4月AppAnnie报告:捉妖进TOP10、5款小游戏下载TOP10

    国产手游海外安卓收入增长明显

    2019-05-10
  • 《绘真·妙笔千山》主策划走进北大课堂,与学子共赏国风之美 资讯

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    2019-05-10
  • 科乐美2018年财报:游戏收入超总营收的50%以上 日本厂商财报

    科乐美2018年财报:游戏收入超总营收的50%以上

    科乐美2018财报营业利润505亿日元 ,游戏产业占比50%以上。

    2019-05-10
  • 暴雪资深3D美术Dan cox:创造简约视觉风格的 3 个原则 游戏美术

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    2019-05-10
  • 游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次 政策动态/解读

    游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次

    游戏十连抽被限

    2019-05-10
  • 2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕 -精彩记录与动态分享 国内资讯

    2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕 -精彩记录与动态分享

    虚幻引擎技术开放日助力虚幻引擎更进一步。

    2019-05-10
  • 惊变24小时!《和平精英》首日畅销榜第1、刺激战场退场 手机游戏

    惊变24小时!《和平精英》首日畅销榜第1、刺激战场退场

    “慈善”结束,和平开始。

    2019-05-09
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    题都看不懂!国产奇葩独游《作业疯了》上架Steam

    不写作业,母慈子孝;一写作业,鸡飞狗跳。

    2019-05-09
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    首周大卖50万套,10人研发骑砍网游《Mordhau》火了!

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    2019-05-09
  • 连开3个虚幻4项目,黄一孟眼中"历史机遇"是什么? 人物观点

    连开3个虚幻4项目,黄一孟眼中”历史机遇”是什么?

    中国游戏市场的机遇与变革

    2019-05-09
  • Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的 开发

    Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

    干货满满~

    2019-05-09
  • EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期,实时服务成未来增长力 欧美厂商财报

    EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期,实时服务成未来增长力

    老牌游戏厂商遭遇了中年问题。

    2019-05-09
  • 重磅!智慧营销增长引擎发布,腾讯广告全新出发 国内资讯

    重磅!智慧营销增长引擎发布,腾讯广告全新出发

    腾讯广告,全新出发,更上一层楼~!

    2019-05-09
  • 腾讯首款自研回合制手游来袭,《妖精的尾巴:魔导少年》的全新挑战 资讯

    腾讯首款自研回合制手游来袭,《妖精的尾巴:魔导少年》的全新挑战

    腾讯首款自研回合手游,“四项创新”打造全新回合体验

    2019-05-09
  • 《战团》本地化工程师:关于游戏本地化的13点建议 开发

    《战团》本地化工程师:关于游戏本地化的13点建议

    本地化工作流程、技术方面的建议,本地化为游戏带来的优势

    2019-05-09
  • 2019年4月份手游买量市场分析 市场推广/广告

    2019年4月份手游买量市场分析

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    2019-05-09
  • 欧美SLG之王发布新游,能突破中国公司包围圈么? 手机游戏产品/产品分析

    欧美SLG之王发布新游,能突破中国公司包围圈么?

    SLG大厂被中国同行“包围”

    2019-05-08
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