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  • Sensor Tower:2019年Q1全球移动游戏收入达到146亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:2019年Q1全球移动游戏收入达到146亿美元

    较去年同期130亿美元上涨12.3%,涨势喜人。

    2019-04-12
  • 腾讯游戏高级运营师:手游动态运营的核心原则分享 手机游戏

    腾讯游戏高级运营师:手游动态运营的核心原则分享

    如何顺应时代的快速变化,做一名合格的手游运营?

    2019-04-12
  • 国家体育总局正式确认 电竞归为体育竞赛表演活动 电子竞技

    国家体育总局正式确认 电竞归为体育竞赛表演活动

    可喜可贺,未来电子竞技行业还有很长的路要走。

    2019-04-12
  • 游戏趣史:游戏霸主的兴衰——雅达利公司 海外企业资讯

    游戏趣史:游戏霸主的兴衰——雅达利公司

    产业的发展离不开失败者的经验

    2019-04-12
  • 贪玩游戏解锁影游联动2.0 为IP保鲜 资讯

    贪玩游戏解锁影游联动2.0 为IP保鲜

    今年,贪玩游戏又解锁了影游跨界合作的新玩法。

    2019-04-12
  • 全球最牛!父母皆游戏业超级名人,儿子12岁做游戏 八卦小道

    全球最牛!父母皆游戏业超级名人,儿子12岁做游戏

    真·游戏世家

    2019-04-11
  • 两款小游戏、超千万MAU:这家德国小团队是如何做到的? 手机游戏产品/产品分析

    两款小游戏、超千万MAU:这家德国小团队是如何做到的?

    闷声发财的小游戏团队

    2019-04-11
  • 月活跃用户超4亿!Voodoo一家等于微信小游戏全部 小游戏

    月活跃用户超4亿!Voodoo一家等于微信小游戏全部

    时也运也。

    2019-04-11
  • 腾讯游戏高级设计师:以《妖尾》为例介绍UI优化推导全过程 游戏美术

    腾讯游戏高级设计师:以《妖尾》为例介绍UI优化推导全过程

    UI优化推导过程实战分析。

    2019-04-11
  • Steam 3月国产新游报告:疑案追声、東方幕華祭大赢家 单机游戏

    Steam 3月国产新游报告:疑案追声、東方幕華祭大赢家

    希望失败真的是成功之母。

    2019-04-11
  • 腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》登顶榜单的背后:全新品类开拓手游市场 资讯

    腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》登顶榜单的背后:全新品类开拓手游市场

    腾讯首款AR探索手游

    2019-04-11
  • 心动不?海外富豪买岛办真人吃鸡比赛、奖金10万英镑 八卦小道

    心动不?海外富豪买岛办真人吃鸡比赛、奖金10万英镑

    真人吃鸡!

    2019-04-10
  • 第13批版号公布:40款过审、其中15款棋类游戏,腾讯、盛趣在列 国内资讯

    第13批版号公布:40款过审、其中15款棋类游戏,腾讯、盛趣在列

    数量锐减,腾讯喜获1款。

    2019-04-10
  • 《怪物猎人OL》退市,看腾讯十年"自研豪赌"得与失 产品停运

    《怪物猎人OL》退市,看腾讯十年”自研豪赌”得与失

    不仅仅是水土不服。

    2019-04-10
  • 自走棋乱斗:电魂攻国内、英雄海外,巨鸟站队网易? 手机游戏

    自走棋乱斗:电魂攻国内、英雄海外,巨鸟站队网易?

    80集大型连续剧。

    2019-04-10
  • Gold Pass有奇效,部落冲突周收入上涨145%,达2700万美元 手机游戏数据/报告/分析

    Gold Pass有奇效,部落冲突周收入上涨145%,达2700万美元

    月卡与会员的魅力

    2019-04-10
  • 上线4年 《黑色沙漠》收入超10亿美元,30%来自移动平台 手机游戏数据/报告/分析

    上线4年 《黑色沙漠》收入超10亿美元,30%来自移动平台

    总销售额的30%来自移动平台。

    2019-04-10
  • 吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富 中国大陆厂商财报

    吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富

    实力一如既往强劲。

    2019-04-10
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