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  • Search Ads研究报告:中流行度关键词广告展示占比最多 手机游戏数据/报告/分析

    Search Ads研究报告:中流行度关键词广告展示占比最多

    详细解读ASM关键词流行度与Search Ads的关系。

    2018-11-08
  • 增强独立游戏合作开发 史克威尔投资Bulkhead工作室 投资/并购/IPO

    增强独立游戏合作开发 史克威尔投资Bulkhead工作室

    《军团1944》将会在明年年初正式推出

    2018-11-08
  • 为了在游戏中找到每一个孩子,腾讯与五大手机厂商成立联盟 国内资讯

    为了在游戏中找到每一个孩子,腾讯与五大手机厂商成立联盟

    All in,为了孩子。

    2018-11-07
  • 卡普空秀肌肉:87款游戏销量破百万,全产品总销量过2亿套 数据/报告

    卡普空秀肌肉:87款游戏销量破百万,全产品总销量过2亿套

    《怪物猎人世界》销量破千万。

    2018-11-07
  • 沙盒生存大作《森林》销量530万套:最初成本只有12万美元 海外网游

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    销量530万套的独立生存游戏

    2018-11-07
  • 《古剑奇谭3》首批预售瞬间抢空,饥饿营销还是国产之春? 新游发布

    《古剑奇谭3》首批预售瞬间抢空,饥饿营销还是国产之春?

    下一片蓝海是0.1%的单机市场吗?

    2018-11-07
  • 《城堡争霸》收入5.5亿美元:IGG两款手游累计收入近百亿元 手机游戏产品/产品分析

    《城堡争霸》收入5.5亿美元:IGG两款手游累计收入近百亿元

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    2018-11-07
  • 索尼全力以赴 但是微软次世代Xbox很可能继续忽略VR VR

    索尼全力以赴 但是微软次世代Xbox很可能继续忽略VR

    微软仍不重视VR领域。

    2018-11-07
  • 世纪华通回复问询函 盛大游戏盈利能力与估值优势明显 资讯

    世纪华通回复问询函 盛大游戏盈利能力与估值优势明显

    停牌4个多月之久的世纪华通于今日正式复牌。

    2018-11-07
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    集换式卡牌市场风起云涌。

    2018-11-06
  • 《守墓人》主程序:如何用像素风做出真实的游戏世界 游戏美术

    《守墓人》主程序:如何用像素风做出真实的游戏世界

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    2018-11-06
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    2018-11-06
  • 独立游戏如何拿到推荐位?与众不同是关键 手机游戏策划

    独立游戏如何拿到推荐位?与众不同是关键

    独立游戏被推荐,关键要对编辑的口味

    2018-11-06
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    搜狐发布Q3财报:减亏近66% 游戏业务同比扭亏为盈

    搜狐预计2018年第四季度总收入在4.65亿美元至4.95亿美元之间。

    2018-11-06
  • 创梦天地高炼惇当选深圳市电竞协会会长 资讯

    创梦天地高炼惇当选深圳市电竞协会会长

    创梦天地当选为第三届会长单位,并由创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇代表出任会长。

    2018-11-06
  • 存量市场如何挖掘增量? 网易游戏以打通会员体系破局 资讯

    存量市场如何挖掘增量? 网易游戏以打通会员体系破局

    网易游戏会员体系全新升级

    2018-11-06
  • 上线一年收割国内外各类奖项,这款游戏是如何办到的? 资讯

    上线一年收割国内外各类奖项,这款游戏是如何办到的?

    NEXT Studio开发的独立游戏《Death Coming死神来了》,一举夺得年度最佳移动游戏奖

    2018-11-06
  • 人民日报评IG夺冠:这“电竞”,不一定是那“电游” 国内资讯

    人民日报评IG夺冠:这“电竞”,不一定是那“电游”

    不堪回首心深藏,一朝夺冠眉飞扬。为谁欢喜为谁泣,青春拼搏为梦狂。

    2018-11-06
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