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    开完会都疯了,长短视频公司“史诗级骂战”网民围观

    谁比谁更疯?

    2021-06-07
  • 成立10年,从5人到2956人,Cygames如何成为日本顶尖手游大厂? 对话人物

    成立10年,从5人到2956人,Cygames如何成为日本顶尖手游大厂?

    Cygames的技术成长。

    2021-06-07
  • 被游戏业疯狂抢人之后,动画公司成为资本香馍馍 深度话题

    被游戏业疯狂抢人之后,动画公司成为资本香馍馍

    大腿抱起来

    2021-06-07
  • JamCity剧情副总裁:手游做好互动剧情的5个秘技! 手机游戏策划

    JamCity剧情副总裁:手游做好互动剧情的5个秘技!

    手游剧情该怎么做?

    2021-06-07
  • 每天码字2万、新大神是个90后,阅文下场搞剧本杀、盲盒 品牌资讯

    每天码字2万、新大神是个90后,阅文下场搞剧本杀、盲盒

    开放是大势所趋。

    2021-06-07
  • 半数以上开发者对工作环境不满:游戏研发工作室该怎么设计? 开发

    半数以上开发者对工作环境不满:游戏研发工作室该怎么设计?

    游戏研发办公室的布局设计

    2021-06-07
  • Steam97%好评,1人开发的《几何竞技场》让我忘记了时间 单机游戏

    Steam97%好评,1人开发的《几何竞技场》让我忘记了时间

    孩子很喜欢,就是眼睛瞎了

    2021-06-07
  • 这款4岁的二次元手游,活成了玩家理想的模样 手机游戏产品/产品分析

    这款4岁的二次元手游,活成了玩家理想的模样

    碧蓝航线4周年

    2021-06-06
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    无尽的拉格朗日发布

    2021-06-05
  • CEST完善智力电竞赛事规范,传统棋牌升级进行时 资讯

    CEST完善智力电竞赛事规范,传统棋牌升级进行时

    CEST智力竞技赛事规范研讨会顺利举办

    2021-06-04
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