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  • 研发5年被抄袭背后:开发者单枪匹马、曾多次推翻重来 人物观点

    研发5年被抄袭背后:开发者单枪匹马、曾多次推翻重来

    辛苦做五年,一朝被截胡

    2018-08-31
  • 封选手删视频、要求取消中国队金牌:亚运会LOL韩国为什么输不起? 电子竞技

    封选手删视频、要求取消中国队金牌:亚运会LOL韩国为什么输不起?

    还好金牌保住了。

    2018-08-31
  • 人物观点

    洪涛:版署游戏总量调控新政下,游戏业走向何方?

    新政也许并没大家想的可怕

    2018-08-31
  • 极简主义在超休闲游戏中的应用 资讯

    极简主义在超休闲游戏中的应用

    AppLovin是全球领先的移动营销平台,每天处理多达500亿次的广告请求。

    2018-08-31
  • 吃喝拉撒都影响玩法:最真实沙盒生存《SCUM》一天登顶Steam畅销榜 海外网游

    吃喝拉撒都影响玩法:最真实沙盒生存《SCUM》一天登顶Steam畅销榜

    吃喝拉撒都影响游戏体验!

    2018-08-31
  • 复盘“开发票”事件:玩家积怨所致,倒逼厂商思考自我定位 品牌资讯

    复盘“开发票”事件:玩家积怨所致,倒逼厂商思考自我定位

    突然有一天,当玩家发现自己有二向箔。

    2018-08-31
  • B社工作室总监谈《上古卷轴6》“画饼”:没做出来的细节不说 人物观点

    B社工作室总监谈《上古卷轴6》“画饼”:没做出来的细节不说

    如何理直气壮的画饼?

    2018-08-31
  • Newzoo:电竞未来十大商业趋势 2021年产业规模将达1801亿美元 电子竞技

    Newzoo:电竞未来十大商业趋势 2021年产业规模将达1801亿美元

    预测营收最高的战队能获得超过1000万美元的收入

    2018-08-31
  • 风口之下 视频网站和手机厂商都想靠“小游戏”赚钱 小游戏

    风口之下 视频网站和手机厂商都想靠“小游戏”赚钱

    视频网站和手机厂商要凭“小游戏”赚钱。

    2018-08-31
  • 砥砺前行,一图读懂白鹭引擎2018上半年 资讯

    砥砺前行,一图读懂白鹭引擎2018上半年

    半年以来,白鹭始终默默的坚持做着许多事情

    2018-08-31
  • 华人画师概念原画欣赏 曾参与暴雪游戏开发 游戏美术

    华人画师概念原画欣赏 曾参与暴雪游戏开发

    其曾参与过索尼圣莫妮卡和暴雪等公司的游戏开发

    2018-08-31
  • 欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒 消费者研究

    欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒

    欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。

    2018-08-31
  • 全球电子竞技市场崛起为品牌营销提供重大机遇 电子竞技

    全球电子竞技市场崛起为品牌营销提供重大机遇

    到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元,其中近14亿美元来自品牌支出。

    2018-08-31
  • 《斗破苍穹:斗帝之路》白金IP次元破壁之路 从消耗者到共建者 资讯

    《斗破苍穹:斗帝之路》白金IP次元破壁之路 从消耗者到共建者

    《斗破苍穹》这一白金IP藉由影、游、漫三栖协同发力,成功打破“次元壁”

    2018-08-31
  • 网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期! 资讯

    网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!

    历时4个月时间的网易游戏学院MINI-GAME大赛(下文简称“MG大赛”)正式落下帷幕。

    2018-08-31
  • 硬件及终端

    IDC:2018年安卓手机销量在全球市场占比将达85%

    IDC 公司预计,在 2018 年,安卓手机的平均售价将会增长 11.4%

    2018-08-31
  • 中国第一位置不保:上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿 数据/报告

    中国第一位置不保:上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿

    国内游戏市场连续两年“全球第一”。

    2018-08-30
  • 把纸艺做到极致:《撕纸小邮差》主创谈如何打造栩栩如生的游戏世界 独立游戏

    把纸艺做到极致:《撕纸小邮差》主创谈如何打造栩栩如生的游戏世界

    极致纸艺

    2018-08-30
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