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  • 《城堡争霸》收入5.5亿美元:IGG两款手游累计收入近百亿元 手机游戏产品/产品分析

    《城堡争霸》收入5.5亿美元:IGG两款手游累计收入近百亿元

    IGG两款大作

    2018-11-07
  • 索尼全力以赴 但是微软次世代Xbox很可能继续忽略VR VR

    索尼全力以赴 但是微软次世代Xbox很可能继续忽略VR

    微软仍不重视VR领域。

    2018-11-07
  • 世纪华通回复问询函 盛大游戏盈利能力与估值优势明显 资讯

    世纪华通回复问询函 盛大游戏盈利能力与估值优势明显

    停牌4个多月之久的世纪华通于今日正式复牌。

    2018-11-07
  • 《炉石传说》用户突破1亿,耗时4年仅花《魔兽世界》一半时间 手机游戏

    《炉石传说》用户突破1亿,耗时4年仅花《魔兽世界》一半时间

    集换式卡牌市场风起云涌。

    2018-11-06
  • 《守墓人》主程序:如何用像素风做出真实的游戏世界 游戏美术

    《守墓人》主程序:如何用像素风做出真实的游戏世界

    像素风如何做出真实感?

    2018-11-06
  • 网易反超:中国iOS收入榜前十名霸占6个席位 手机游戏产品/产品分析

    网易反超:中国iOS收入榜前十名霸占6个席位

    网易占收入榜top 10六个席位

    2018-11-06
  • 独立游戏如何拿到推荐位?与众不同是关键 手机游戏策划

    独立游戏如何拿到推荐位?与众不同是关键

    独立游戏被推荐,关键要对编辑的口味

    2018-11-06
  • 搜狐发布Q3财报:减亏近66% 游戏业务同比扭亏为盈 中国大陆厂商财报

    搜狐发布Q3财报:减亏近66% 游戏业务同比扭亏为盈

    搜狐预计2018年第四季度总收入在4.65亿美元至4.95亿美元之间。

    2018-11-06
  • 创梦天地高炼惇当选深圳市电竞协会会长 资讯

    创梦天地高炼惇当选深圳市电竞协会会长

    创梦天地当选为第三届会长单位,并由创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇代表出任会长。

    2018-11-06
  • 存量市场如何挖掘增量? 网易游戏以打通会员体系破局 资讯

    存量市场如何挖掘增量? 网易游戏以打通会员体系破局

    网易游戏会员体系全新升级

    2018-11-06
  • 上线一年收割国内外各类奖项,这款游戏是如何办到的? 资讯

    上线一年收割国内外各类奖项,这款游戏是如何办到的?

    NEXT Studio开发的独立游戏《Death Coming死神来了》,一举夺得年度最佳移动游戏奖

    2018-11-06
  • 人民日报评IG夺冠:这“电竞”,不一定是那“电游” 国内资讯

    人民日报评IG夺冠:这“电竞”,不一定是那“电游”

    不堪回首心深藏,一朝夺冠眉飞扬。为谁欢喜为谁泣,青春拼搏为梦狂。

    2018-11-06
  • 动视暴雪股价大跌 疑为受暗黑手游差评影响 海外企业资讯

    动视暴雪股价大跌 疑为受暗黑手游差评影响

    股价的大跌已经使动视暴雪市值蒸发约30亿美元

    2018-11-06
  • Switch稳居榜首 日本主机市场2018年10月报告 海外游戏

    Switch稳居榜首 日本主机市场2018年10月报告

    日本网站Famil通发布了今年10月(10.1-10.28)日本家用机游戏和主机的销量统计。

    2018-11-06
  • Newzoo下调2018全球游戏市场预期:手游市场规模632亿美元 数据/报告

    Newzoo下调2018全球游戏市场预期:手游市场规模632亿美元

    2018全球手游市场收入预计632亿美元

    2018-11-05
  • 对Steam征税 马来西亚政府将从2020年初开始实施! 资讯

    对Steam征税 马来西亚政府将从2020年初开始实施!

    马来西亚从2020年初将对外资数字服务销售平台征税。

    2018-11-05
  • TGPC | 应用宝"双引擎":新流量生态、新内容生态助力开发者 开发工具/技术

    TGPC | 应用宝”双引擎”:新流量生态、新内容生态助力开发者

    在双引擎的推动下,应用宝手游新生态战略将更好的助力游戏开发者实现应用分发和价值增量。

    2018-11-05
  • IG夺得《英雄联盟》S8总冠军:创造中国电竞历史 电子竞技

    IG夺得《英雄联盟》S8总冠军:创造中国电竞历史

    IG创造中国电竞历史

    2018-11-05
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